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现在游戏还需要做华丽cg吗

7rb最后那段cg不好看???


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现在CG也有很多是UE5跑的,没那么贵了。



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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-2-12 11:51 发表
铁拳4的即时演算过场比铁拳5那个畸形的cg动画看着舒服多了
铁拳4有大量用游戏建模做的预渲染视频,又糊又难看,很廉价。
换成即时演算会好很多。


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有的时候播片能明显感到糊,还不如即时演算清晰

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天国2那种剧情过场就行了。

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有限预算下,尽力保游戏内容的丰满和好玩,剧情即时脚本即可。
预算充沛,搞些精美CG也没什么不好。
但不少游戏,又不好玩,内容又不多,还堆CG,这就是操蛋的做法。

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没太大必要,及时演算已经差不多了,更好的有正儿八经的cg动画电影看,夹在中间的游戏cg真的可有可无,还造成感官割裂。

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ff7的cg蒂法模型明显不如游戏里好看,眼嘴之间的距离更长,还不如实机渲染算了

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这几年都没见过还有CG的游戏,都是脚本实时演算

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实时演算做不出大迫力场景,一遇到流体表现死翘翘

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2025-2-12 17:42 发表
实时演算做不出大迫力场景,一遇到流体表现死翘翘
不知道大迫力指的是什么,去年我映像中有压迫感的场景都是来自实机画面,往日之影里飞机从头顶飞过,黑猴里杨戬和法天象地决战,星际战士2里黑压压的虫群

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物理解算,破碎,粒子,毛发,布料这些都不是即时演算能搞定的,还有灯光,透明,镜子一多绝对拉垮,还有贴图多要爆显存

本帖最后由 sigmaxion 于 2025-2-12 21:57 通过手机版编辑

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之前cg都是当卖点,现在好多游戏专门给宣传片做cg,在游戏里反而不用。比如巫师三,比如艾尔登法环,早一些的还有ff15,直接做了个cg电影,结果游戏里的真正cg少得可怜,更早的还有王国之心2,有一段梦中诞生的隐藏cg,结果到了实际游戏这段反而做成了即时演算。

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现在视频太占容量,一个小时的视频得占20,30g吧,质量码率还不高,黑下去就各种马赛克。

不如即时演算的性价比好。

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做cg主要还是为了marketing吧,吸引玩家眼球用的,玩法又没发在宣传视频中完全展现

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