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【中英双语】为何有的游戏画质越好画面却越差了?- 应该归咎于谁?(游戏杂谈)

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https://www.bilibili.com/video/BV1vVP2esEFM/?spm_id_from=333.1007.tianma.1-1-1.click&vd_source=c180b1947d3059e4e6bb67133b8eac99

个人印象最深刻的是阿兰醒醒1代,初代540p的画面比重制上了4k看着还更有感觉。


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视频没看,实际上画质跟观感就是两回事

我玩PS2模拟器全都开两倍分辨率加厚厚的CRT滤镜

而且画面拟真跟很多游戏性是相违背的,简单的游戏图形其实能起到抽象符号的作用,场景建模本身就能成为游戏引导的一部分。画面太真实太复杂反倒需要打上各种标记,比如发光的道具,地图上的问号等等,严重破坏沉浸感。


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总结就是重制加强了光照
但是贴图跟不上只能简化

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就是技术没啥进步,尤其是光照,所以不得不连离线渲染的路径光追都拿来打肿脸充胖

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我最想说的其实是黑悟空的过场,完全依赖引擎自然光生成,没有重新因应镜头和人物走位而打光,这种做法其实很不专业,光照引擎越好资源越充分反而更应该用好,希望下一作能加大传统影视表现得部分吧

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