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xgp是不是证明单机游戏搞订阅制的困境?

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浅度思考,不喜勿喷。xgp看似跟广告模式一样爽,但他和单机游戏的几个特性是矛盾的。
单击游戏是艺术品,是可以反复玩的,夸张点来说和象棋围棋一样玩一辈子,目前海内外仍然有大量的主播和玩家在玩80,90年代的单机游戏就是证明。人的时间极为有限,到底有多少玩家会因为订阅制提供的“海量”游戏而心动?反正我不会,我会把有限的资金和时间投入到我常玩的几个游戏中。
玩单机游戏的人对时间掌控的要求极高,不像手游和网游,我想啥时候玩就啥时候玩,哪怕存档呆在机器里1年多之后,我也开机可以接着玩,不需要续费会员。
订阅制对于游戏厂家的创新是否有打击?这个可以讨论。xgp靠着补贴和低价来吸引玩家和厂商会不会是一种生态的破坏?
xgp呈玉在前,switch的vc会不会改回买断制?


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只能证明微软太拉垮。

任天堂搞订阅制那就太香了。



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任天堂的订阅是配菜,不会喧宾夺主


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我倒是希望新机的老游戏高清补丁最好是弄个高级会员档次免费送,不然感觉怎么都不讨好,重新卖一次太恶心,兼容免费送又太美好

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不知道你在说什么,xbox又不是只有xgp,你依然可以购买获得完整的游戏

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作为核心老玩家 不支持微软这个订阅制。 微软不是本质为玩家 而已WIN系统那样垄断

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XGP让我可以低成本试错游戏,我觉得非常香。尤其是那些3A大作…

真喜欢的游戏买一份就行。

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思维混乱,脑子不清楚。Xbox让你不能买游戏了吗。

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switch的VC有大病,直接去掉了买断功能,也断绝了第三方卖的路子。至于有人提到的高清补丁,个人觉得怎么弄差别不大,因为这样的升级注定不会有几个,以后还要完全重置卖高价呢。画面提升大部分还是相当于以前的主机模式或者超频带来

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2025-2-3 23:39 发表
switch的VC有大病,直接去掉了买断功能,也断绝了第三方卖的路子。至于有人提到的高清补丁,个人觉得怎么弄差别不大,因为这样的升级注定不会有几个,以后还要完全重置卖高价呢。画面提升大部分还是相当于以前的主机模式或者超频带来
第三方要卖一样有常规的怀旧游戏系列,比如黄金眼跨平台,那些md游戏在其他平台基本上也不上线了

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玩家游戏时间是恒定的,这是个非常关键的因素。

xgp价值,零售游戏销量,用户,这是个不可能三角,最多只能实现其中两个。

xgp玩的越多,价值就越高,如果你还照常买游戏,那必然是核心玩家了,这种玩家数量上不去的。xgp玩的多,但很少买零售游戏,这样能保证xgp价值和较多的用户量,但零售游戏会受很大影响。xgp玩的少,零售游戏买的多,也就是传统消费习惯,能收获广泛的轻度用户,但xgp价值低,久而久之产生退订。

打破不可能三角的办法也是有的,就是xgp涵盖大部分第三方首发作品,但这需要极其庞大的订阅量来抵消成本,我很多年前就说,这是订阅服务产生质变的临界点。但是因为订阅制的进入门槛很低,会出现类似网飞apple迪士尼+那种烈度的竞争,很难一家独大收获大部分玩家。另外免费游戏和gaas如同黑洞一样吸取了海量用户和游戏时间,这类游戏是订阅制的巨大阻碍,索尼当初视xgp为长期威胁,所以才发癫推gaas。总的来说,我觉得订阅制的天花板在很长时间里都不会被打破,订阅市场的增长已经静止三年了,所有的服务商都在给订阅服务涨价,这是用户增长见顶的明显信号

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订阅制不适合一刀切

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互动影片也能反复玩么

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笑死,我怎么感觉一本道的纯单机是最不值得反复玩的。。。

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-2-4 08:53 发表
第三方要卖一样有常规的怀旧游戏系列,比如黄金眼跨平台,那些md游戏在其他平台基本上也不上线了
那些都不如VC方便,何况有些怀旧游戏也没卖的,而且经常各种打包,要么硬塞不需要的,要么重复购买

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