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[新闻] 毁灭战士:黑暗纪元 游戏介绍短片

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原帖由 achen126 于 2025-1-24 18:05 发表
posted by wap, platform: Chrome
画面再次提升的话不体验一下不是亏了?并且我感觉这游戏手感还能再提升一下,打击感缺点力反馈
做成DOOM 2016 画质增强版武器多点 就赢了
Eternal 那个傻逼机制 打个枪都打不痛快 打两枪没子弹
逼你处决回子弹 逼你换武器 制作人的初衷是不想你一把武器用到黑
强迫你换武器 我他妈喷了 这不就是典型的教玩家玩游戏吗
我愿意一把武器用到黑你管我的


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原帖由 @羊幕尼  于 2025-1-24 14:43 发表
前作那个傻逼机制 爽快个即把 玩个doom还要资源管理喷了
打一枪切枪打一发再切
最后高玩打到最后跟cs切刀一样来回切跟他吗强迫症一样真心傻逼
doom是power fantasy 就是突个爽的
这回不改是不会买了

本帖最后由 羊幕尼 于 2025125 00:05 通过手机版编辑
普通人不用高频切也可以玩爽
高玩才需要追求最大输出



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看的感觉眼睛要瞎


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难度最好能再加个更低难度,手柄玩太难了。

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原帖由 sheva1980 于 2025-1-26 11:14 发表
posted by wap, platform: iPhone
难度最好能再加个更低难度,手柄玩太难了。
用精英手柄背键组合好不少,否则在高速运动中还要老手柄切枪是有点麻烦,现在国产手柄许多不都有精英手柄的功能了,像8爪鱼,黑武士pro,墨将彩虹那些。

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这个系列后续改进方向应该是怎么让玩家从强制跑跑流中解放出来,因为主角太脆导致玩家必须一直跑,停下就得挨揍,这点上和忍龙系列还真有点异曲同工

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2025-1-27 09:37 发表
这个系列后续改进方向应该是怎么让玩家从强制跑跑流中解放出来,因为主角太脆导致玩家必须一直跑,停下就得挨揍,这点上和忍龙系列还真有点异曲同工
就是跑跑流才爽,也是自己的特色,没了可能就和其他fps没啥分别了

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @羊幕尼  于 2025-1-24 14:43 发表
前作那个傻逼机制 爽快个即把 玩个doom还要资源管理喷了
打一枪切枪打一发再切
最后高玩打到最后跟cs切刀一样来回切跟他吗强迫症一样真心傻逼
doom是power fantasy 就是突个爽的
这回不改是不会买了

本帖最后由 羊幕尼 于 2025125 00:05 通过手机版编辑
我挺爱玩的,得时刻注意安排资源

简单的突突突意思不大

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posted by wap, platform: Android
必须入的!

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引用:
原帖由 senooo 于 2025-1-27 01:54 发表


就是跑跑流才爽,也是自己的特色,没了可能就和其他fps没啥分别了
那新作就是主打非跑跑流的,主打站立作战,视频里有介绍

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买新显卡就是为了这个游戏

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