混世魔头
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原帖由 @ruler510 于 2025-1-23 13:02 发表 巫师的战斗并不是说手感什么的,而是战斗体系,他家的系统可以搭建很多流派的build,这个设计就很用心,同样2077和艾尔登法环都有这样的设计。 巫师3的问号并不堆砌,有在用心设计。 巫师3让我玩出了魔兽世界单机版的感觉,有原著打底子就是好。 索尼也许已经发现了,培植的这群人做不好开放世界,不如回归一本道,搞了战神4 5,结果还是催眠。索尼 本帖最后由 ruler510 于 2025123 13:16 通过手机版编辑
原帖由 @依然自我 于 2025-1-23 08:00 发表 巫师三清问号一点也不感觉无聊,因为跟主线剧情都是紧密相关的,而且也设计的非常精彩,让玩家不想错过。不像奥德赛或者地平线,就是些凑时长的任务支线,重复感非常强,玩到后面就不想碰了。
元始天尊
小侠
原帖由 @ruler510 于 2025-1-23 12:22 发表 罐头就是什么设计都没有,认真打磨的作品不可能是年货。 法环是黑魂集大成之作,玩家其实已经疲劳,我觉得黄金树幽影质量还可以,我是DLC出来后,本体+DLC一口气推完,感受不到本体和DLC有什么差距,但由于玩家审美疲劳,对DLC各种挑刺。所以我猜5年内不会有下一作,宫崎英高的新作品会是只狼一样的创新玩法,甚至可能走得比只狼还远。
古旧游戏迷
原帖由 zxsoft 于 2025-1-23 16:36 发表 posted by wap, platform: Chrome 对马岛之魂哪儿难度高了?一共就四种兵,每种兵都有克制,有破防增伤有杀敌回血,哪儿难了
hellokitty