posted by wap, platform: iPhone引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-1-23 12:54 发表 
posted by wap, platform: Android
打分体系和分值都很胡来,比如巫师3战斗a+是什么鬼,列了一堆维度,最低得分b,看不出比较的意义。
在我这开放世界就一个评分标准:让人持续玩下去的驱动力,驱动力可以是剧情,可 ...
巫师的战斗并不是说手感什么的,而是战斗体系,他家的系统可以搭建很多流派的build,这个设计就很用心,同样2077和艾尔登法环都有这样的设计。
巫师3的问号并不堆砌,有在用心设计。
巫师3让我玩出了魔兽世界单机版的感觉,有原著打底子就是好。
索尼也许已经发现了,培植的这群人做不好开放世界,不如回归一本道,搞了战神4 5,结果还是催眠。索尼
本帖最后由 ruler510 于 2025-1-23 13:16 通过手机版编辑