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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-21 13:24 发表 
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是超分时候额外增加的处理时间,低端卡需要更多时间做dlss
超分时候额外增加处理时间,就会导致帧数不同了.
比如都是原生2K60帧, dlss变4K, 4090用的时间少,还是60帧, 4060每一帧超分用的时间多可能就只有50帧了. 然后再来个帧生成,4090用的时间少,可以x2,120帧, 4060用的时间又多,只能x1.5, 50帧变成75帧.
也就是同样原生2K60帧的游戏, 4090 dlss完了变4k120帧,4060变4K 75帧了, 哪儿有这事?
老黄给的那么多tensor算力主要差别是训练的时候, 游戏里的dlss是在推理, 本身算力需求就小很多.
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本帖最后由 egawa 于 2025-1-21 13:34 编辑 ]