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[新闻] 传Switch 2采用霍尔效应摇杆,解决漂移问题

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原帖由 @无敌影子  于 2025-1-21 22:50 发表
精英手柄就是霍尔的吧,手感没问题啊
两家的精英手柄都是碳膜,霍尔灵敏度,精度都不行。只有故障率低一个有点


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这个帖子看得我都要质疑这论坛平均学历有没有达到高中了,要不要先去了解下霍尔效应的基本原理?

霍尔传感器本身没有延迟,延迟是防抖算法引入的。
为什么要防抖,因为标准尺寸手柄的霍尔扳机和震动磁铁都带磁,要通过算法去除干扰。
一个紧凑带磁吸的joycon里霍尔摇杆工况只会更恶劣,就算真存在,大概率也是个玩不了fps和act的玩具。

当然任天堂真这么做也不是不可能,想玩fps/act?买个pro嘛。



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原帖由 defer 于 2025-01-22 09:40 发表
这个帖子看得我都要质疑这论坛平均学历有没有达到高中了,要不要先去了解下霍尔效应的基本原理?

霍尔传感器本身没有延迟,延...
你是对的,平滑算法引入了延迟。

但我一直觉得这不是问题,问题是精度。

霍尔的延迟测试值9-30ms,这是正常地球人能感知的么?ps5延迟输入50ms上下,电视延迟游戏模式都差不多20ms+

[ 本帖最后由 cynic0522 于 2025-1-22 10:14 编辑 ]


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原帖由 cynic0522 于 2025-1-22 10:11 发表
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你是对的,平滑算法引入了延迟。

但我一直觉得这不是问题,问题是精度。

霍尔的延迟测试值9-30ms,这是正常地球人能感知的么?ps5延迟输入50ms上下,电视延迟游戏模式都差不 ...
是的,低开度不准是无法通过算法解决的,这个比延迟难搞。
包括前面提到的TMR,本质也是改良过的磁场检测,在有干扰的情况下效果如何也待观察。

不过延迟这东西本来就是多个来源累加出来的,能少一点是一点。
单独多个20不多,但这里多个20,那里多个20,累加起来就会成问题。

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原帖由 @defer  于 2025-1-22 10:47 发表
是的,低开度不准是无法通过算法解决的,这个比延迟难搞。
包括前面提到的TMR,本质也是改良过的磁场检测,在有干扰的情况下效果如何也待观察。

不过延迟这东西本来就是多个来源累加出来的,能少一点是一点。
单独多个20不多,但这里多个20,那里多个20,累加起来就会成问题。
整个反应链不考虑人平均响应200ms的延迟,那就是:手柄延迟-机内延迟-显示器延迟,就算是往多里说算法比较垃的30ms霍尔的延迟,在整个系统里面只占到了五分之一 、四分之一的量,在ps5的性能模式下可能占比更小。

正经一点的游戏环境,全链延迟最多最多也就100ms出头,pc会更低。我不觉得人能精准感受出来。

但精度只要是愣一点的、没啥瞄准优化的fps,老玩家上手应该就有感。

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原帖由 @wizardlg  于 2025-1-21 12:19 发表
霍尔摇杆只是不容易物理漂移, 定位和精度不如碳膜摇杆。
我用8bitdo的1000hz报告霍尔,100多点的猎青春2,感觉上和碳没区别。

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真卖449肯定得有几个主力游戏支撑,塞尔达没戏了,不知道除了3D马还有啥

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最近把我两个左摇杆坏了的PS4原柄换成了霍尔摇杆,玩了几天,用起来没问题,没感觉到延迟,精度之类的问题,个人认为普通玩家绝对够用,放心地换。

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