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过往真三国无双是不是二代最纯粹,仍然值得玩的?

353无印版地图小是不是大问题?一开始那虎牢关整无语了


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353地图主要是同质化设计

左中右三条对称平路

352五丈原那种有复杂地形的地图一个都没有



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引用:
原帖由 才口千 于 2025-1-15 14:16 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
2代无印最绝的除了津津乐道老生常谈的那些玩意儿外,那个一看就是精心设计的极其精炼的道具武器系统才直戳我心巴。后面那些货为了复杂而复杂的乱七八糟的系统,狗屎一坨。
严重同意,我是自从每个武器可以随意拿武器,系统乱七八糟的时候就不玩了,我记得是六代之后


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2025-1-16 16:59 发表
353地图主要是同质化设计

左中右三条对称平路

352五丈原那种有复杂地形的地图一个都没有
352最不可替代的就是原著党会比较满足,无论是引发原著描述的还是一些完全架空但符合逻辑的事件,提供了一种很稀有的沉浸感,战场地形设计跟事件的配合也是比较绝的

这感觉近年来也就玩黑神话的时候被激活过一次,光荣自己都没能复刻352的高度

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353那地图设计的确弱爆了

352金手指找到了,之前坛友分享的
//Widescreen hack Original
patch=1,EE,0026c418,word,3faaaaab //3f800000
patch=1,EE,0026c424,word,3faaaaab //3f800000
patch=1,EE,0017ed20,word,3c023f40 //3c023f00 Render fix

// no interlacing
patch=1,EE,0019948c,word,00000000
patch=1,EE,001996f4,word,00000000

// progressive scan
//patch=1,EE,1026ec70,extended,0000
//patch=1,EE,00198504,word,24030001 //cutscene fix
//patch=1,EE,00197d80,word,24020001 //text fix
//patch=1,EE,00197d9c,word,00000000 //blur bug fix

//patch=1,EE,001977d4,word,3C050000 //alt progscan

// Increase max units on screen (22 -> 28)
patch=1,EE,001164d8,word,2406001c

// Change Player weapon
//patch=1,EE,0033497d,extended,3c //Player 1
//patch=1,EE,00334a0d,extended,3c //Player 2

// View distance/Fog range
patch=1,EE,001F85E0,word,00000000
patch=1,EE,001F85E4,word,00000000
patch=1,EE,001F8650,word,00000000
patch=1,EE,001F8654,word,00000000
patch=1,EE,001F875C,word,00000000
patch=1,EE,001F8760,word,00000000
patch=1,EE,001F87CC,word,00000000
patch=1,EE,001F8430,word,00000000
patch=1,EE,001F8434,word,00000000
patch=1,EE,001F8498,word,00000000
patch=1,EE,001F82BC,word,00000000
patch=1,EE,001F82C0,word,00000000
patch=1,EE,001F8324,word,00000000
patch=1,EE,001F8328,word,00000000

//提供两档视距可选,上面的较远,下面的较近
//patch=1,EE,004F9A6C,word,46c35000 // P1 25000
//patch=1,EE,004F9A68,word,46bb8000 // P1 24000
//patch=1,EE,004F9A88,word,46c35000 // P2 25000
//patch=1,EE,004F9A84,word,46bb8000 // P2 24000

//patch=1,EE,004F9A6C,word,466a6000 // P1 15000
//patch=1,EE,004F9A68,word,465ac000  // P1 14000
//patch=1,EE,004F9A88,word,466a6000 // P2 15000
//patch=1,EE,004F9A84,word,465ac000 // P2 14000

patch=1,EE,004F9A6C,word,469c4000 // P1 20000
patch=1,EE,004F9A68,word,46947000 // P1 19000
patch=1,EE,004F9A88,word,469c4000 // P2 20000
patch=1,EE,004F9A84,word,46947000 // P2 19000

// Disable Auto Lock
patch=1,EE,00103518,word,00000000

// Disable C5 Auto Lock
patch=1,EE,0013f5f4,word,00000000
patch=1,EE,0013f60c,word,00000000

// Walk through gates
patch=1,EE,0014caa0,word,00000000

// Walk through gates horse
patch=1,EE,0014cd18,word,00000000

// Get to inaccessible places on horse
patch=1,EE,0014cd2c,word,00000000

消灭主将副将顶替

patch=1,EE,201BA900,extended,24030000

马上能捡补给

patch=1,EE,20151838,extended,3C03433E

真无双无转圈特写

patch=1,EE,2015C2BC,extended,24030001

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喜欢3m的修罗模式

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2025-1-16 18:59 发表
352最不可替代的就是原著党会比较满足,无论是引发原著描述的还是一些完全架空但符合逻辑的事件,提供了一种很稀有的沉浸感,战场地形设计跟事件的配合也是比较绝的

这感觉近年来也就玩黑神话的时候被激活过一次,光荣自己都没能复刻352的高度
352我记得战场切动画武将对话每个你选的武将对话都不一样

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引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2025-1-17 10:44 发表
posted by wap, platform: Chrome
352我记得战场切动画武将对话每个你选的武将对话都不一样
是的,樊城之战如果选关羽出战,记得关羽会说“自己跟自己作战,真是荒唐”

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posted by wap, platform: Chrome
感觉无双系列,武器没有互通之前的那几代都还可以,武器互通了以后就屎了,武将自己的特色都没了。

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昨天玩353M刘备达人夷陵

阻止火计后我方全员围攻吴军本阵

结果全满属性大半条血槽被斗气陆逊一个C5直接秒了

一个小时白打

之前的樊城跟南蛮平定战都是倒计时30秒勉强读档过的

这两关士气对战场的影响比较像352关卡

但还是依赖于敌人定时无限加士气跟我方叛变

是353最狠的

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引用:
原帖由 @重装高达  于 2025-1-17 21:29 发表
感觉无双系列,武器没有互通之前的那几代都还可以,武器互通了以后就屎了,武将自己的特色都没了。
6代就这样,很多弱鸡用自己武器不如用共通武器,7代专属模组有专属c技还好一点

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7代是不是不能整理丢武器?我记得打到后面就是一大堆武器扔都扔不掉

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2025-1-16 18:59 发表
352最不可替代的就是原著党会比较满足,无论是引发原著描述的还是一些完全架空但符合逻辑的事件,提供了一种很稀有的沉浸感,战场地形设计跟事件的配合也是比较绝的

这感觉近年来也就玩黑神话的时候被激活过一次,光荣自己都没能复刻352的高度
第一次玩到七擒孟获那个地图感觉非常牛逼,

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
352,352m,353m何353d

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原帖由 @多田野金  于 2025-1-18 11:13 发表
6代就这样,很多弱鸡用自己武器不如用共通武器,7代专属模组有专属c技还好一点
开始几代有趣的地方就是模组固定,各有各的玩法。后面能换武器,人物没区别了

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