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[掌机] 索尼对掌机的定位的理解,是不是比任天堂确实差一大截?

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原帖由 @dreamcast  于 2025-1-9 18:06 发表
sega在欧美市场最高光的时候,md销量一度超过了sfc,保有量极大,32x这种产量不大的玩意儿左右不了生死。sega死在日本高层的盲目自信,为了推广ss提前停产了md,但当时16位机的需求量还是很大,sfc照样卖的很好。可新上市的ss没几个游戏,根本没人买,简直就是脑残级的作死。md最大功臣北美负责人劝都劝不回来,最后绝望了,辞职走人。
关系大了去了,32X是卡林斯基提的,设计方案也是他让人搞出来的,他把各种资源都给了32X,忽略SS,以至于SONY轻易拿到了很多美国游戏的限时独占权,结果32X在美国市场暴死后,他又不顾16位机市场在美国市场崩盘,强行续命MD,继续忽略SS,结果SS发售后很多美国玩家都不知道SS是啥,加盟SS的美国软件商才是PS的四分之一。而且他在后期跟荒川实伸的恶性竞争,给美国世嘉带来了巨大的财政隐患。


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PSP在日本首发之后的3个月还能跟NDS打得有来有回,但任天狗发售后NDS销量逐渐将PSP甩在了后面,后来是怪物猎人让PSP在日本焕发了第二春。欧美PSP在2006年中期之前还能压制NDS,但2006年中期NDS在欧美推出新超马和脑白金后,NDS销量迅速将PSP甩在了后面,之后PSP在欧美销量逐渐下滑,其欧美软件市场在2008年之后就迅速崩盘。



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原帖由 @ppigadvance  于 2025-1-10 15:38 发表
其实合适的平台规模也是硬件设计的一部分,不是说做一大堆加法就“更完美”,理由你也说了,在当时的环境下,掌机一味堆高机能导致开发费用暴增,同时单品售价又要和对方拉平,就会导致第三方开发兴趣缺缺,结果也证明并不是机能越强就越合适。当然站在玩家的角度想要更好的机能和画面并没有错,但在一个竞争环境下,玩家既要又要,厂商也会有自己的选择。
机能强不是问题,问题是第一方要协调好开发力量,索尼连主机都顾不过来,哪有还有余力去开发掌机游戏?
而老任本来开发力量就远超索尼,对掌机投入的资源还超过主机。
而第三方对掌机的态度,要么就是搞移植糊弄,要么就是开发一些小品游戏。


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说白了 老任游戏还是low 但是low出了特殊和水平

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nds和psp时代,我还是先买了psp,最后还是玩nds多

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psp还算成功的,至少sony肯定是有的赚,不然干嘛出psv

但你要说比nds成功,那算了吧,排除switch这个二合一,nds是最成功的掌机,没有之一。

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原帖由 @ppigadvance  于 2025-1-10 16:00 发表
PSV虽然机能比PSP强,但作为掌机我觉得并没有psp优秀,应该做点减法的,触摸屏还算顺应时代增加的便利功能,背触纯粹吃饱了撑的。

PSV作为掌机承载的东西比PSP多,却没有PSP近乎垄断的移动多媒体环境,加上本职工作做的并不好,按键过小还是锅仔片,按起来手感很差,初版oled虽然色彩不错但技术不够成熟,再加上没有决定性的软件阵容,非常可惜。
确实,我也觉得硬件设计psp都比psv更优秀,更均衡。psv有点本末倒置,资源都用在了刀背上,更别提软件支持了,psp强太多了,psv那个系统都很傻逼。sony当年ps3问题一大堆,友商360威胁也很大,跟本没精力照顾psv,只能放弃。相反ps2时代,简直是一骑绝尘,游刃有余。

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psp整体上还算成功,虽然全球来看软硬比不行

到了psv,有2个情况发生了变化

1,有了智能手机。psp作为一个新潮的电子产品的功能都被智能手机取代了,或者大家都知道智能手机很快就能实现

2,ps3因为自身设计问题和xb360的巨大竞争,sce没资源分给psv了,优先确保ps3

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也并没有接近家用主机,GBA号称超任再世的话,PSP那就是强化版PS1。左膀右臂发力,合金装备机站怪猎一起来个第三方大围剿,还有多媒体更加吸引轻度玩家。老任通常也只有再次拿出N64强化版,用第一方大作群,马里奥64*4 马车 动森加口袋妖怪来一决雌雄。

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原帖由 asd11123 于 2025-1-11 09:33 发表
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也并没有接近家用主机,GBA号称超任再世的话,PSP那就是强化版PS1。左膀右臂发力,合金装备机站怪猎一起来个第三方大围剿,还有多媒体更加吸引轻度玩家。老任通常也只有再次拿出N64 ...
PSP是弱化PS2,双发射处理器换单发射,图形16管线缩成4管线,但是频率更高。
3DS单发射处理器,图形4管线,CPU频率比PSP更低,GPU频率比PSP更高。

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原帖由 长尾景虎 于 2025-1-9 21:34 发表
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PSP还不成功?在3DS大使以前,PSP甚至能压着3DS打
额?我怎么看不明白,我只记得任天狗出来前的几个月确实是psp压着nds,但是任天狗出来后就直接翻盘了

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3DS和wiiu确实是最差的一代硬件,没new3的人眼追踪裸眼3D根本没法用,还买2w的高价,被psp追打也是活该

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posted by wap, platform: 小米
有的人可能和我们不是生活在同一个星球。PSP卖得好的游戏就GTA和MH,GTA是借了PS2几作的东风,而MH仅在日本流行,火到日本以外是PS4时代的事了。PSP作为游戏机并不成功,甚至不如在中国被认为是失败主机的N64。它之所以硬件卖得不错,完全是多媒体能力,而且这还和索尼原来寄予厚望的UMD没有任何关系,UMD影碟停产比PSP自身和UMD游戏停产早很多年。买PSP的人很多买回去都是皮角了看电影,当年传说8000多万销量中有3000多万作为水货流到中国了,而中国市场UMD游戏和电影的销量基本为零,PSP那空前绝后的低软硬比也说明这种说法不无道理。

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再失败也比3DS降价1w円成功

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posted by wap, platform: Firefox
psv是想用一堆功能实现nds那种核心游戏之外的体验,结果一来撞上手游爆发,二来自己也没能力实现,再加上psp上的软件销售情况丧失大量第三方支持
3ds则是反向走回核心游戏体验,单纯的性能和视觉效果提升确实失去了nds大批的蓝海用户,但降价和丰富的系统和社交玩法,再加上第一方游戏还是保持住了基本份额

两边其实在psp和nds之后是反向走的,各自对势态的判断和控制市场的能力决定了结果

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