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[掌机] 索尼对掌机的定位的理解,是不是比任天堂确实差一大截?

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原帖由 @yang_yii  于 2025-1-9 13:57 发表
喷了,当年psp吊打nds好不好,无论是游戏阵容还是商业上的品牌效应。
一直说了。
psp的成功是因为在ps3时代初期大法拿出了一台ps2级别的掌机,
ns的成功是因为老任在ps4时代初期拿出一个ps3级别的掌机......
那么现在最缺的是什么?是谁赶紧做一个ps4级别的掌机,那么ps5时代以前那么多成熟经典作品都能在这新掌机上翻新,玩家还不买爆?
别搞笑了。psp成功是多媒体。就没卖出去几个游戏


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posted by 论坛助手, platform: iPhone
定位的理解有啥难度,泥潭请几个人都能硬唠一小时。

难度是执行,带过团队或者自己开过公司就知道想的多没用,做好每一点小事执行好规划才是正经玩意。

在游戏界那就是磕好每一个项目。



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psv从造型,名字,软件,无一不是失败的,起名叫psp2都不会这么惨,而且怪猎竟然也没谈下来独占,psv不死谁死?整个生命周期没一件爆款游戏的


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PSP吊打NDS都説得出口 要不是皮角后的电子书+MP4体验它的销量还剩下多少阿

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原帖由 @yang_yii  于 2025-1-9 13:57 发表
喷了,当年psp吊打nds好不好,无论是游戏阵容还是商业上的品牌效应。
一直说了。
psp的成功是因为在ps3时代初期大法拿出了一台ps2级别的掌机,
ns的成功是因为老任在ps4时代初期拿出一个ps3级别的掌机......
那么现在最缺的是什么?是谁赶紧做一个ps4级别的掌机,那么ps5时代以前那么多成熟经典作品都能在这新掌机上翻新,玩家还不买爆?
SD不就是了,没用啊。

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原帖由 @利群  于 2025-1-9 14:37 发表
psv从造型,名字,软件,无一不是失败的,起名叫psp2都不会这么惨,而且怪猎竟然也没谈下来独占,psv不死谁死?整个生命周期没一件爆款游戏的
还是索尼第一方不行,没原创大作,就算原创也比家用主机制作规模差远了。

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没别的原因就是游戏不行

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原帖由 fooltiger 于 2025-1-9 14:44 发表
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SD不就是了,没用啊。
SD当然成功呀。
主机这种落后的平台跟SD不能比的,SD的运营成本低太多了,几百万台就是大成功。

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posted by wap, platform: MAC OS X
泥潭还是不是游戏论坛了,psp当年那么辉煌都不认账啊。
还一口一个psp游戏不行,喷了。
正统gta都上psp平台2作了,还游戏不行啊?
任何平台光靠第一方阵容,肯定是不行的。老任哪一代不是很认真在做自己的第一方游戏?但是你看看ngc这种主机的下场。
ns说白了就是,第一方给力,第三方丰富,不管是复刻还是原创。

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2025-1-9 15:25 发表
泥潭还是不是游戏论坛了,psp当年那么辉煌都不认账啊。
还一口一个psp游戏不行,喷了。
正统gta都上psp平台2作了,还游戏不行啊?
任何平台光靠第一方阵容,肯定是不行的。老任哪一代不是很认真在做自己的第一方游戏?但是你看看ngc这种主机的下场。
ns说白了就是,第一方给力,第三方丰富,不管是复刻还是原创。
你才是睁眼瞎吧,psp软件销量什么鬼样子没点b数,奇葩的软硬比,你是不是忘了当时还有台nds,nds上面第三方可不少

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sd的问题是很难与steam游戏库真正同步,也就是sd替代不了电脑端,这样就很难成为steam用户的第一选择,也就更难成为非steam用户的选择,这导致sd无法成为传统销量概念的那种成功掌机,所以也不能真的威胁到ns这种产品。
但作为一个pc端的可选设备当然是有他的存在意义的

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要不是混了快二十年论坛,我都快忘了当年nds每个星期游戏霸榜的恐怖了,不过那时候psp有个MH2撑着,大陆地区确实是远远比nds火,脑锻炼2代的首周销量我记得相当厉害

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原帖由 @yang_yii  于 2025/1/9 05:57 发表
喷了,当年psp吊打nds好不好,无论是游戏阵容还是商业上的品牌效应。
一直说了。
psp的成功是因为在ps3时代初期大法拿出了一台ps2级别的掌机,
ns的成功是因为老任在ps4时代初期拿出一个ps3级别的掌机......
那么现在最缺的是什么?是谁赶紧做一个ps4级别的掌机,那么ps5时代以前那么多成熟经典作品都能在这新掌机上翻新,玩家还不买爆?
现在有win掌机 谁都可以做 sony除非出兼容ps5的掌机不然占不到便宜了

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psp没有mh续命早死绝了

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2025又得日本者得天下了

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