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[电脑] dlss4就是1帧生成4帧,怪不得说5070能比4090

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50系独占
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50系也就占个一拍四,其他的帧生成算法改进(减少显存占用提高质量)和新DLSS模型等,在40系上都可用。


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等到了250代,任何游戏你只要动一下,就直接插帧插到游戏通关

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臭打游戏的别去看老黄那些噱头,就看cuda核心数量,加速频率和显存带宽,5080的核心规模频率和4080s都差不多,光靠架构提升不了多少的,打游戏不靠那个dlss4跑不过4090。

40系提升大那是因为制程提升了,塞的cuda核心数量和频率比30系都提高了很多,比如3090,10496个cuda核心,而4090,16384个cuda核心,30系的加速频率基本在1.7Ghz左右,而40系提升到了2.5Ghz左右,提升了50%,这次除了5090,别的核心数量和频率基本都和40系差不多的。

5090,21760个cuda核心,加速频率2.41Ghz,4090,16384个cuda核心,加速频率2.52Ghz

5080,10752个cuda核心,加速频率2.62Ghz,4080s,10240个cuda核心,加速频率2.55Ghz

5070ti,8960个cuda核心,加速频率2.45Ghz
5070,6144个cuda核心,加速频率2.51Ghz

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不知道会不会不跟手

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注意是up to 3 frames。不是时刻都能1生3的,具体效果等实际测评吧

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引用:
原帖由 @Mas  于 2025-1-7 17:04 发表
注意是up to 3 frames。不是时刻都能1生3的,具体效果等实际测评吧
设置3就是3,这回的dlss4是从nvidia app里设置的,一个下拉菜单能选插多少帧

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好奇实际效果,反正目前帧生成效果还是有很多问题

这么夸张的功率感觉硬件堆料已经快到尽头了

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引用:
原帖由 @18000rpm  于 2025-1-7 17:23 发表
好奇实际效果,反正目前帧生成效果还是有很多问题

这么夸张的功率感觉硬件堆料已经快到尽头了
延迟降低技术就是AI根据你的操作把后续的帧根据当前画面算出来的,哪怕生成三帧延迟反而比原生画面低不少。

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2025-1-7 10:09 发表
延迟降低技术就是AI根据你的操作把后续的帧根据当前画面算出来的,哪怕生成三帧延迟反而比原生画面低不少。
拿鼠标突然转向的他怎么判断

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越来越像银河系漫游指南里面的总部电梯,能“短暂的预测未来”

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拼好帧

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延迟估计要爆炸,5070ti看规格似乎还不错,感觉性价比不错

本帖最后由 ahzhuo 于 2025-1-7 20:42 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @sammo1983  于 2025-1-7 18:25 发表
拿鼠标突然转向的他怎么判断
理论上突然转向也就几个角度吧

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