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确实市面上还没有同时支持dlss和光追的掌机

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t239的1536cuda,12个安培的光追核心意味着即使只有掌机大小它的光追性能也远强于Steam deck以及xss,和ps5以及XSX的光追性能持平。

NS2还是很有希望成为到时候市场上最强掌机的


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计较这些干嘛,就算最强也没啥用,生命周期七八年,还过不到一半就已经机能垫底了。



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今天一个消息,Orin NX Spuer便宜卖了,硬件本身就是Orin NX超频性能是Orin NX的1.7倍,但关键是价格只要一半,249处理器内存主板都有了,加电池屏幕壳子闪存,399整机不成问题。
https://www.hackster.io/news/nvi ... or-all-3602c2e98c40


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新晋爆料
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不要对老任硬件性能有期待

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出了就买

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所以说,光线追踪(RT)很酷,但Switch 2真的能搞定吗?
能。

就这样?
不,但我想尽量简单地开始 :p

当我们讨论游戏主机时,通常会混淆两个概念:先进 和 强大。我们会以为一台系统更先进就等于它更强大,但实际情况并非如此。

想象一下柴油卡车和电动车之间的区别。柴油卡车的动力绝对更强,但在油耗方面,电动车在相同的能量下能走得更远。而且,你肯定更愿意停一辆带倒车摄像头的小电动车,而不是靠着小后视镜倒腾一辆巨大的柴油卡车。

在光线追踪方面,Switch 2 就是那辆电动车。

Nvidia vs AMD 的光追核心
光线追踪并不只是单一的“功能”,它是一种包含多个步骤的特殊渲染方式。你需要扫描3D场景,寻找光线可能反射的地方。接着,你需要进一步扫描该区域,精确地计算光线的反射路径。然后,你还需要计算这些反射如何改变光线的角度和颜色。最后,你需要将所有信息传输到着色器中,让游戏和开发者决定如何处理这些光线。

在这个过程中,最昂贵的部分是中间的步骤:找到精确的光线反射路径,以及它们如何改变光线的角度和颜色。事实上,这个过程的开销如此之高,以至于为了实现实时光追,AMD 和 Nvidia 都开发了专门的硬件——光追核心(RT cores),用来加速这一操作。

如果深入探讨哪个光追核心更强,这问题会比“谁更快”复杂得多。但有一点很清楚:Nvidia 的优势在于它加速了光追的其他步骤。整体来看,Nvidia 的解决方案比 AMD 的更加全面和高效。

当我们讨论 Switch 2 的光追能力时,请将“性能”与“分辨率”分开来看待。任天堂的新硬件无法像 PS5 那样提供高分辨率/高帧率的游戏体验。但在它所能输出的分辨率下,Switch 2 每个像素上的光追能力甚至可能比 PS5 更强。

不过,这并不是任天堂唯一的光追优势。

大内存,小系统
光追需要一种特殊的场景描述,与常规3D渲染所需的物体描述是分开的。如果你经常逛技术论坛,可能听说过这个名字——包围体层次结构(Bounding Volume Hierarchy,简称 BVH)。

名字不重要,重要的是 BVH 结构会占用大量的内存。这也是为什么 Xbox Series S 版本的游戏经常缺少光追功能的主要原因——内存不足,无法容纳 BVH 结构。

Switch 2 配备了 12GB 的内存。对于一台平板设备来说,这是个不错的数字。但与 16GB 的大主机,甚至 Steam Deck 相比,它可能显得有点小。但表面现象容易误导人。

要知道,并非所有内存都能被游戏使用。主机拥有的那些酷炫功能?它们会占用内存。比如,PS5 会为操作系统预留 3.5GB 内存,这样游戏实际可用的只有 12.5GB——包括存储 BVH 结构的空间。

而 Switch 上,任天堂的操作系统仅占用 700MB。很多人猜测 Switch 2 的系统保留内存可能会有所增加——尤其希望任天堂在操作系统中增加智能无障碍功能,让更多人享受游戏。但即使将系统保留内存翻倍,游戏仍能使用超过 10.5GB,接近 PS5 的 12.5GB,远超 Xbox Series S 的 7.5GB。

这为 BVH 留出了足够的空间。

总结一下?
整体分辨率较低,但光追表现能与其他主机媲美,甚至更强。

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posted by wap, platform: 小米 红米
塞尔达稳60fps才是刚需,你们居然对这不到3050算力的soc期待光追?

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任天堂的游戏机无脑入就好了,游戏体量绝对大,第一方又牛逼

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好像地狱有一旦硬件最强就会宝石的传统

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还有只支持dlss,不支持光追的设备?

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如果没有3次以上的路径光追,对于玩家来说图像上与光场盒子没什么区别。
在掌机领域,更令人困扰的其实是电池焦虑,一个光追加几十瓦功耗的话,确实本末倒置。
大家普遍说,光追给开发者降低打光工作成本,难道他妈的广场盒子不能降低打光成本吗?

[ 本帖最后由 sceic 于 2024-12-18 09:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 sigmaxion 于 2024-12-18 09:40 发表
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好像地狱有一旦硬件最强就会宝石的传统
FC虽然CPU和2600一样,但是一台问理光买芯片的“独显”游戏机,在当时家用机里画面是超时代的。
SFC这边也类似,虽然CPU是MD强,但是图形SFC强,最后SFC胜。

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引用:
原帖由 @无毛之胸  于 2024-12-18 09:29 发表
塞尔达稳60fps才是刚需,你们居然对这不到3050算力的soc期待光追?
光追的传言我记得不太确凿,很多都是推测的。但是,NS2毕竟是一个很封闭的硬件环境,而且由于DLSS存在,需要渲染的原始分辨率应该没有1080P甚至低于720P,如果再加上单独的光追加速,在特定条件下以更低的资源实现接近的光追效果也并非不可能。至于功耗问题,可以选择在手持模式下关闭吧。当然,我说的只是理论上。。。任天堂不用也正常

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-12-18 10:11 通过手机版编辑

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功耗限制死了,不能无视物理规律。

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