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《最终幻想7:重生》PC版修复了死亡打光

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原帖由 @ikaruga  于 2024-12-16 22:44 发表
你根本没看明白我说什么,谁说他继续绑索尼了,se现在的技术力就是一坨,不扩招或找外部支持,同步pc大概率增加近一年的开发时间,我7楼说的就是这个
我的看法是ff在pc上受众本来就不多,三部曲下来就更少了,算上延迟上市的时间成本,最后同步pc的效果好得有限
pc版移植没你们想的那么差ff15 ff16移植差是因为夜光引擎,我今天试了下ff7re最新的移植版本看着效果还不错,毕竟用的是ue,ff7rb据说支持dlss,他们也在优化上steamdeck,不会真以为se用ue还比不过游戏科学吧。


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原帖由 @kiler  于 2024-12-16 22:54 发表
pc版移植没你们想的那么差ff15 ff16移植差是因为夜光引擎,我今天试了下ff7re最新的移植版本看着效果还不错,毕竟用的是ue,ff7rb据说支持dlss,他们也在优化上steamdeck,不会真以为se用ue还比不过游戏科学吧。
我没说他成品差,我只有一个疑问,为什么3个月的独占期,上半年就到了,他要拖到明年才上PC,看着热饭变成馊饭



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原帖由 @ikaruga  于 2024-12-16 23:42 发表
我没说他成品差,我只有一个疑问,为什么3个月的独占期,上半年就到了,他要拖到明年才上PC,看着热饭变成馊饭
为了帮索尼推ps5pro呗,想起来就来气,之前索尼还要求提供ff人物给小机器人站台,年底拿奖还被索尼背刺一刀。估计也是年度这个事情彻底翻脸了,搞不好签的独占是独占ps5pro三个月。


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别扯太多没用的了
既然已经上PC了,那么mod该快出来啊

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pc版还修复了Tifa衣服过多的bug

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这对比的到底是ps5还是ps5pro?

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跟着索尼也不行啊,会不会又跑回去找人天堂土下座

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我对FF7RB光线最烦躁的地方是出现明暗交替的场景就一会看不清一会亮瞎眼,包括黑神话也是,搜了下说是虚幻5引擎的通病?

FF7RB PC版是解决了这个问题么?

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如果FF7RB有修改器的话倒是不介意再玩一遍,PS5版已经150多小时了,被小游戏折磨的心力交瘁。

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原帖由 @大晶  于 2024-12-18 15:38 发表
如果FF7RB有修改器的话倒是不介意再玩一遍,PS5版已经150多小时了,被小游戏折磨的心力交瘁。
小游戏练练基本都能过,战斗模拟器是真的难。不过也好,我现在基本掌握了战斗精髓了。这才是这个游戏真正的乐趣。

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光溜水滑mod

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我就不信pc版把很多地方的光照改好了,等pc版第一章看效果

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没感觉哪里好了

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原帖由 蓝蓝的天 于 2024-12-18 12:52 发表
我对FF7RB光线最烦躁的地方是出现明暗交替的场景就一会看不清一会亮瞎眼,包括黑神话也是,搜了下说是虚幻5引擎的通病?

FF7RB PC版是解决了这个问题么?
对的,黑神话也是这样,强烈明暗对比的地方就是这样,在光亮环境里走进黑暗环境里那几秒钟什么都看不到,反之也一样。

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原帖由 @sharonsl  于 2024-12-16 15:30 发表
就PS5那孱弱的图形性能,连现在主流PC中端机都打不过,在这上面做游戏开发受性能限制太多了。
PS5 相当于2070S 不算主机优化打赢steam占有率最高的几个3060 4060laptop 4060 没有任何问题

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