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魂系游戏为什么能持续火热长达15年之久?

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反正就是好玩。。。。这么多年除了魂系已经玩不下去别的游戏了。。。。。


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猛男就要暖暖



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魂系火是从魂3开始的,别说什么恶魂,这游戏根本就是小众中的小众,没什么人玩的,都是嗦粉自己吹出来的。血源也不火。魂3开始才被大多数人所熟知,到现在的法环真正的出圈。


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我只玩过黑猴,没有死亡惩罚至少还能坚持下去。打完各种妖王之后的确成就感拉满,但不知道像我这种手残党玩老头环能否坚持下去?各位给个意见吧

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根本原因还是好玩,回归游戏本质的那种好玩,在游戏机能越来越强,乏味游戏却越来越多的如今魂系实在太与众不同了
我有几年游戏ed吧,印象里好像炉石上传说afk之后很久对任何游戏都没啥兴趣。然后某天在B站偶然看到个魂3视频,主角进大本营,从某个门绕到后边,在一棵树那儿跳跳跳,跳到对面屋顶,又拐进屋内开宝箱,又回到大本营内部,突然我就也想试试
后来跟着视频攻略打到第三章,觉得远不如自己摸索未知世界来得爽,就放下攻略自己探索,卡关了才又看看
跌跌撞撞一百多个小时通关,那种满足感真的很多年没有过了
买ps4也是因为血源
泥潭高玩总喜欢拿主角动作招式简单嘲讽玩魂系的人没见识,但除了动作武器装备BOSS战外,魂系的关卡设计及由此带来的探索体验,以及探索回报还真是游戏影像大幅提升(从ps2时代算吧)后独一份的存在,以至于魂系出来那么多年,模仿者一大堆,能把这种体验真正做到让玩家心满意足的还是只有fs本家……而且世界观场景角色怪物甚至台词都高度成人化,同样出色的游戏性下,这类游戏相比任系也更吸引成年玩家~

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出圈是魂3,画面和细节做了一些升级,比如说精力条和负重更加友好,战技系统,讨喜的防火女。不过比起法环仍然卖得很少。玩梗的远多于玩游戏的。

法环才是真正口碑销量都火起来。同时,这一套也算是到头了。希望他们能做一点充斥活人而不是活死人的世界观,老是黑深残这套真是有点看腻了。也是基于这个原因,对所有类魂都不感兴趣,清一色在破败的世界收拾烂摊子,一副不思进取的样子。

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我快腻了
老头环刚出来后过了教学关一直搁置到现在

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不是说黑猴缺乏积累吗?“这个没办法的”

老贼做恶魂时候有什么积累?

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探索性,奖赏反馈高。育碧那类玩意没啥探索欲,开宝箱你也知道是垃圾你探索什么劲儿

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多新鲜啊,fps 平台跳跃都多少年了,15年有啥奇怪?

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托直播平台的福,受苦喜闻乐见

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直播是一大因素,魂系列一直可以通过联机降低难度,但直播塑造了一个必须单机滚过boss的概念,这个自发的挑战性玩法确实来自于直播效果,不执着于单机打boss其实魂系列没那么难,或者应该说boss的这种难度是给联机设计的

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gta火了多少年?生化危机火了多少年?马里奥火了多少年?

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两个字:简单

相比传统act游戏,操作相对简单,没什么学习成本,上手就能玩,动作不算快,还有rpg要素升级降难度

但相比传统rpg,指令和系统也更简单,玩起来很流畅,想比起很多arpg,复杂度还是有的,玩家可以根据自己喜好选择

总的来说是一种arpg的进化模式,很抓人

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引用:
原帖由 jk02 于 2024-12-9 03:51 发表
不是说黑猴缺乏积累吗?“这个没办法的”

老贼做恶魂时候有什么积累?
恶魂并不是凭空诞生的
FS做了那么多年DRPG,起码知道怪物怎么摆放

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