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[业评] 数一数那些没有平替的游戏

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设计师牛逼也是独一无二的味道,例如财宝公司ACT关卡天马行空科幻味


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三国志大战?



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原帖由 @cloudhp7777  于 2024-12-8 18:46 发表
太多了,例如马银没有平替,但马银12互相平替

加个限制 没有同类型续作的话,最近能想到的还是《星际拓荒》
星际拓荒+1


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忍龙黑比2更精雕细琢

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对于我个人来说,没有平替的游戏不少。这些游戏倒不是说在游戏性上如何出色或者独特导致没平替,而是某些“长板”特别长,让游戏整体感觉或者享受度沉浸度之类严重区别于其他同类游戏。
随便列一些:
FC沙罗曼蛇,音乐和场景设计,打飞机里后无来者。
FC阿尔戈斯战士,独特的音画呈现出远古广漠苍凉荒寂的沉浸感,我个人游戏史里独一份。
MD光之继承者,无二的战斗系统和手感和卡通画面,SS上的续作比较屎。
月下,音画素质的孤峰,享受度和沉浸感同类游戏前无古人后无来者。
寄生前夜1,打枪AVG和RPG的美妙融合。
放浪冒险谭,我个人觉得剧情动画的构图运镜水准后无来者,剧情和氛围感也是独一份。
鬼武者,一闪让我心心念念了这么多年,也没来者。
暗黑2(非重制版),不提作为刷子的经典,光说音乐和画面的氛围感沉浸感,后无来者。
龙信1黑暗觉者,本来1就缺陷不少,后来被DLC给救了。结果2的缺陷更加严重,还没得DLC救场。
仁王2,懂得都懂,不多说。

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原帖由 @VODKA  于 2024-12-9 08:32 发表
什么独特系统?拿刀砍人吗?那卡婊本社的龙王战士也是拿刀砍人的,也能防御
你这么理解《圆桌骑士》的系统就太肤浅了吧,这游戏以防御-无敌-反击为核心机制,岂是简单的拿刀砍人+能防御,这么多年来,我就没见过有类似品出现。

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楼主过于主观

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皇牌空战系列?
极了迪斯科,这个横向纵向都没有平替

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猛汉没有平替。
银河战士没有平替。
马尿没有平替
塞尔达没有平替。

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原帖由 @lvcha  于 2024-12-10 21:28 发表
猛汉没有平替。
银河战士没有平替。
马尿没有平替
塞尔达没有平替。
原神平替塞尔达

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引用:
原帖由 夏多南纳特 于 2024-12-9 19:42 发表
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你这么理解《圆桌骑士》的系统就太肤浅了吧,这游戏以防御-无敌-反击为核心机制,岂是简单的拿刀砍人+能防御,这么多年来,我就没见过有类似品出现。
啊?防反不是现在动作游戏的标配吗

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原帖由 @cinder  于 2024-12-8 02:54 发表
我感觉黑神话完全不是类魂游戏
你说不完全是,我就不说啥了。

“完全不是”可真的能扯,没有魂游做模板,游戏科学能做个毛线出来

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原帖由 @lvcha  于 2024-12-10 21:28 发表
猛汉没有平替。
银河战士没有平替。
马尿没有平替
塞尔达没有平替。
和猛汉最接近的可能是魂,一样小儿麻痹满地滚,还有各种莫名其妙的前后摇大硬直

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猛汉的核心不还是刷刷刷吗

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wiiu的 任大陆 wiiupad 独占游戏 这个目前看大概率前无古人后无来者了....

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