对于我个人来说,没有平替的游戏不少。这些游戏倒不是说在游戏性上如何出色或者独特导致没平替,而是某些“长板”特别长,让游戏整体感觉或者享受度沉浸度之类严重区别于其他同类游戏。
随便列一些:
FC沙罗曼蛇,音乐和场景设计,打飞机里后无来者。
FC阿尔戈斯战士,独特的音画呈现出远古广漠苍凉荒寂的沉浸感,我个人游戏史里独一份。
MD光之继承者,无二的战斗系统和手感和卡通画面,SS上的续作比较屎。
月下,音画素质的孤峰,享受度和沉浸感同类游戏前无古人后无来者。
寄生前夜1,打枪AVG和RPG的美妙融合。
放浪冒险谭,我个人觉得剧情动画的构图运镜水准后无来者,剧情和氛围感也是独一份。
鬼武者,一闪让我心心念念了这么多年,也没来者。
暗黑2(非重制版),不提作为刷子的经典,光说音乐和画面的氛围感沉浸感,后无来者。
龙信1黑暗觉者,本来1就缺陷不少,后来被DLC给救了。结果2的缺陷更加严重,还没得DLC救场。
仁王2,懂得都懂,不多说。