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为啥小岛的日子在单飞游戏制作人里鹤立鸡群?

15年离职,19年标准3a体量新ip的死亡搁浅发售,从无到有4年时间。换成其他人,光是筹集资金,找地方装修公司组建团队,两年时间都过去了,最后花了n年搞出来的不过是之前的精神续作。而他的团队还能筹备n个预告片,各种活动不缺席,隔三岔五邀请名人做业务。现在回头去看当年的预告片,从最初一个开始看,你会发现变动极小,几乎没有挂羊头卖狗肉的成分,小岛的活不管对错,执行力绝对是顶级的


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不是索尼支持的吗



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引用:
原帖由 @jk02  于 2024-11-8 12:03 发表
不是索尼支持的吗
索尼支持的东西多了,比如优化屎一样的16和7rb,2a级的lost soul aside,制作人头都秃了游戏还是出不来


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因为新ip做砸太容易了

难得一个没砸的

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字面意思,其他都是弱鸡

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确实牛逼,做游戏和当网红都很成功

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靠吹靠营销啊 更黑神话一个道理
只不过黑神话做同样的事被恨国党反感
岛哥哥做一样的事精日就爱支持

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确实鹤立鸡群,当年只狼拿GOTY,都在祝贺结果导播特写切换到他在下面垮起个批脸233

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死亡搁浅质量不能说非常高,但是项目完成速度是超出预料的。
小岛本来就是一个游戏做得不快的,而且一般来说重新组织团队需要大量的时间。
当然,我认为是得到游击队极大支持的,不仅仅是提供引擎的问题,这是一个私有引擎,小岛旧部和路边招来的新人哪会用呀。如果学半年,熟练2年,怎么来得及做出死亡搁浅呢?
我认为游击队应该是直接给了一定的人力支持的。

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这年头还有尬吹小岛的

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最牛逼的还是那个妖怪弹珠的。现在都还是日本top10里面。赚的钱可以一辈子潇洒了

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樱井政博才是单飞
连团队都是跟bandainamco借的

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引用:
原帖由 @link520  于 2024-11-9 00:23 发表
最牛逼的还是那个妖怪弹珠的。现在都还是日本top10里面。赚的钱可以一辈子潇洒了
冈本吉起,三上真司的老上司,宫本茂级别的大师

本帖最后由 kimjiapan 于 2024-11-9 07:48 通过手机版编辑

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索尼当时对小岛秀夫这个项目也是相当支持的,给钱给人给引擎,肯定是希望他能复制出合金装备程度的成功,给SIE带来一个大IP,谁知道他会做一个这么冷门的游戏,我认识的还在玩游戏的朋友,都没人买这个游戏,听到是纯送货的游戏就没兴趣了,索尼后面还干脆把游戏IP还给小岛秀夫了,算是顺水推舟当个好人。

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我记得小岛在你坛不怎么受待见,当时单飞后就一堆冷嘲热讽(其实没几个制作人在你坛受待见,除了黑神话)

好待人家现在还能做续作,说什么尬吹小岛,其实尬黑的更多

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