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那条野狗啊,再穷再难也要用D加密?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-11-6 15:13 发表
几百万美元肯定有,具体怎么花那得看谁通关了把STAFF名单发一下看看长度
哪怕就是要做3D游戏吧,现在Steam上一堆4399采用PS1马赛克低清画面的,那也能做,而且还别具风味
对于恐怖游戏来说那种马赛克很可能才是最恐怖的
看到一个B站UP主的视频,采访开发组告知70+30人规模的人员用了四年时间。


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原帖由 @hzde884  于 2024-11-10 08:18 发表
看到一个B站UP主的视频,采访开发组告知70+30人规模的人员用了四年时间。
100个人用了四年时间就搞了个这种水平的出来?就这种PS3初期水平的人物建模?和XBOX360上的生化奇兵无限之城比都大大的不如。

这中间一定存在大量吃空饷捞回扣的情况。



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说实话,非著名ip,大部分本来就不是目标人群,买不买主要看口碑,甚至白嫖这部分人都懒得白嫖,又不是没玩的,d加密用处不大。


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原帖由 @majian1  于 2024-11-10 08:41 发表
100个人用了四年时间就搞了个这种水平的出来?就这种PS3初期水平的人物建模?和XBOX360上的生化奇兵无限之城比都大大的不如。

这中间一定存在大量吃空饷捞回扣的情况。
我记得4A小组也是百人团队,用四年时间做出了《地铁离去》。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-6 14:18 发表
D加密这点钱倒不重要
Epic给了外山四年投资,这才是重要的
做不了3A是肯定的,那可以做2D游戏啊,结果拖了4年非要做3D做成这样?
论哭穷这肯定不是最穷的,真穷的发行商名字你们都没听过,Epic又不是无名发行商
100人4年,2A3D还是可以做的,现在这个成品感觉要么50人做出来的,要么100人技术实力不行

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看了一段直播视频,无法直视,就这么个玩意百人开发4年?有多远滚多远

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原帖由 @idsoft  于 2024-11-10 09:04 发表
100人4年,2A3D还是可以做的,现在这个成品感觉要么50人做出来的,要么100人技术实力不行
感觉还是要辟个谣的

这工作室20年采访的时候,只有三个人
后来人数是逐渐增加的
现在野狗子开发也只有70个人

另外外包有30人

所以说100个人开发4年肯定是不对的
根据记录,22年还是21年的时候采访又问过一次人数,外山没说,就说够用

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原帖由 夏青 于 2024-11-10 11:13 发表
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感觉还是要辟个谣的

这工作室20年采访的时候,只有三个人
后来人数是逐渐增加的
现在野狗子开发也只有70个人

另外外包有30人

所以说100个人开发4年肯定是不对的
根据记 ...
这样才比较符合现在成品质量:核心创意体验还是在线,就是做的比较糙没什么时间打磨,卖相不好

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-6 02:18 PM 发表
D加密这点钱倒不重要
Epic给了外山四年投资,这才是重要的
做不了3A是肯定的,那可以做2D游戏啊,结果拖了4年非要做3D做成这样?
论哭穷这肯定不是最穷的,真穷的发行商名字你们都没听过,Epic又不是无名发行商
真穷的发行商就是自己了

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