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《黑神话悟空》打穿的比例很高啊

毕竟通关/成就完了贴朋友圈是第一要素


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这游戏可以算是白金神作了

我甚至特意留了一个成就等dlc

而且各种轮椅流真的很欢乐,这游戏真的不管对高手还是新手都很友好



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难度确实比较低,新手指引也不错

除了第一个大头或者说广智会卡一下(没办法,天赋也不够,也没技能法宝),其他的轮椅打法太多,教程又详细


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引用:
原帖由 @tian023020  于 2024-11-4 07:17 发表
我的意思是例如:100人买了,70人通关,通关率70%,还是100人买了,其中50人启动游戏玩过,35人通关,通关率70%?
steam分母就是销售数,因为即便是启动游戏看完剧情,这都不是100%,说明也有人买了都没开机过

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pc版大批的宗门弟子,通版不存在任何难度问题

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11周目马上要通关

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这游戏本就比魂系和忍者组的简单,很多boss都能初见过,魂系和忍者组的初见过能有一两个就不错了。哦,对了,PC还有修改大法,黑猴子用这个的应该不在少数。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-11-4 16:10 发表
这游戏本就比魂系和忍者组的简单,很多boss都能初见过,魂系和忍者组的初见过能有一两个就不错了。哦,对了,PC还有修改大法,黑猴子用这个的应该不在少数。
既然你提到了修改大法,那么只要上PC的游戏就都能用,并不只是黑猴,包括所有魂类游戏,难度再高有什么意义

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魂系地图远比黑猴复杂 也没有地图 死亡惩罚也厉害
黑猴至少死了重来经验照样有 传送点也多 可以免费洗点 也不用钻研武器特性
基本往前冲总能通关

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我就差一点  最后的猴子和二郎神没打出 算很不错了  
年纪大了也没什么执念  云了一下就删了 节省硬盘空间

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steam可以修改器,我ps5是自己白金的120小时,我感觉也不算很简单。

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令人上头,现在打在四周目火焰山,也还是认为不会玩这个游戏。

一周目双结局,二周目全成就,个人游戏史上首个全成就游戏。

装备没全升满,精魄未全升满,可复数获得的珍玩未全升满。

而且慢慢理解了之前游戏的吐槽点,比如无地图,高难度,除了空气墙吧,其实都是仔细设计才这样定的。

四周目难度:极难—简单—普通—难,反而提供了很好的情绪价值,让人有兴趣反复进行游戏。

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热度高,有讨论价值

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一周目难度不高呀

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叮                                                                                             .

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