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原帖由 资深小白 于 2024-11-1 09:51 发表 
战斗反而是重制版为数不多的亮点,真正的问题出在节奏太过拖沓,弄了一堆没意义的支线,还有画蛇添足的平行时空,反倒失去了老版那种一气呵成的感觉
现在回过头来看,抛开画面,无论剧情人设魔石系统养鸟斗技场还有 ...
老式jrpg的大地图是技术妥协的产物,但是又是jrpg的特色标志,写实化以后怎么改大地图是个难题。
ff7rb我觉得做的很好。
至于ff7re的支线,我觉得没什么大问题,ff7重制这套战斗系统如果没有大量战斗来熟悉和填充,体现不了它的精彩之处。要增加战斗的量只有增加支线了。