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» valve x archlinux,Windows和PS岌岌可危
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valve x archlinux,Windows和PS岌岌可危
hisame
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发表于 2024-10-28 16:27
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https://mp.weixin.qq.com/s/Mp5ZXOhMyWZsIZrNz9IMBA
其次,就目前针对valve的各种传言,valve如此深度的参与archlinux的建设更可能是其为自己下一步进军arm架构等其他架构的前一步布局。试想,一旦构建服务完成,无论是哪一种架构的软件包都可以更轻易的构建,那么SteamOS将不只是仅可以运行在x86架构的单一架构发行版,而是可以轻易的适配多种CPU架构的全方面操作系统,进而为Steam提供更多的运行平台。而Proton——这对于Windows用户可能很陌生:SteamOS可以运行大多数游戏便归功于Proton这个中间层——一旦这个实现了自动构建和签名,那么Proton套件也可以通过一套设计而更全面的兼容于多种架构的硬件。那么会不会有这么一种可能:游戏开发者只需去适配Proton套件,不需要再管运行proton的是哪种系统了。那如此一来,Proton便成为了一个平台,只要Proton可以运行,那么适配了Proton的游戏便可运行,这无疑简化了游戏适配操作系统的简易度,是一个值得期待的未来。当然,如此一来,Valve的VR眼镜芯片切换到其他更经济的架构便也是轻而易举了。
现在Windows上垃圾太多。已经老了,以后是全新的时代。
Linux一直被诟病游戏少,steam成功改变了这一点。再向外走一步,就是OS。
历史上,一直是轻便短小取代厚重威严高大全。比如西服取代长袍,衬衫体恤取代西服。
普通玩家装一个arch+steam+libreoffice,就差微信了,马化腾你看看你。
本帖最后由 hisame 于 2024-10-28 16:31 通过手机版编辑
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发表于 2024-10-28 18:18
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三个月不开机的话pacman一下直接噶了的废物
真当别人没用过linux desktop呢。
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发表于 2024-10-28 18:38
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说实话,游戏机最适合的就是LTS,arch linux这种滚动更新的发行版,没精力的人千万别折腾,就像楼上说的,几个月更新滚挂了。至于lz所说的多架构,也不是什么精尖新鲜事,无论steam还是苹果,跨架构二进制兼容层,都逃不过wine这个项目。valve选择arch我也能理解,对于这种体量的公司,不想被redhat或ubuntu这种商业化公司掣肘,debian又有洁癖,gentoo虽然也是,但软件包每次都源码级别的发行版,比arch更激进。arch有不错的社区,没大公司控制,用户量在那儿,符合极客精神。
其实valve深度介入arch我是非常支持的,如果能带来稳定的lts版就更好了,我是非常看好arch,但没有lts很难让我放在在生产环境中去用。
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本帖最后由 lencil 于 2024-10-28 18:41 编辑
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发表于 2024-10-28 18:50
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steam os的优点之一就是几乎完美的把linux命令行和传统桌面隐藏了
作为游戏平台使用的话,可以几乎全程使用手柄在前端完成一切需要的。
我相信下一代steam os肯定是面向全平台的而非deck专用,每个arch系统能直接通过包管理器下载并且变身为steam os。
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发表于 2024-10-28 18:54
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我还挺常用steamdeck的桌面模式来的Proton 运行windows的东西的,我感觉由于环境中仍旧保存了一套windows的运行环境,而且弄不好多个程序安装时这套运行环境又要被复制,所以垃圾要更多一点吧,可能达不到你想要的。
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发表于 2024-10-28 19:18
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posted by wap, platform: Firefox
游戏开发者只需去适配Proton套件,不需要再管运行proton的是哪种系统了。那如此一来,Proton便成为了一个平台,只要Proton可以运行,那么适配了Proton的游戏便可运行
这不是java嘛。。
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发表于 2024-10-28 23:09
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posted by wap, platform: VIVO
主要是这个主流显卡驱动不行吧
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发表于 2024-10-29 04:20
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posted by wap, platform: iPhone
支持,直接搞个steam Linux,底层无所谓,可以今天Arch,明天gentoo,后天lts,甚至哪天就完全自建一套,可就不止造福游戏玩家,更是造福人类了
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