总结一下:
这个对比只适用于瑞奇与叮当这个游戏
pssr几乎全面比fsr3.1好,fsr的运动物体毛刺pssr完全没有。
dlss大多数情况比pssr好一些。
dlss没有pssr在运动物体附近pssr可能失效的问题。
dlss也比pssr更锐(个人觉得有点过度锐化了,即便设置锐度为0),但是pssr的物体边缘过度会比dlss更平滑
pssr会重绘低分辨率的光追镜面反射图像,dlss则不会。换来的问题是pssr光追反射图像有延时。
[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2024-10-22 20:55 编辑 ]
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