银河飞将
原帖由 kyoyky 于 2024-10-20 07:56 发表 posted by wap, platform: Android 其实最大的问题就是现在性能过剩。只有3a需要高性能,而高性能的游戏耗工耗时费力好几年才能做一部,中型游戏不需要什么高性能。再加上主机换代的时间太短了。你说10年后的中型游戏 ...
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原帖由 故事在城外 于 2024-10-20 10:03 发表 ps5的显存带宽是448GB/s,而ps5用的pcie4的ssd传输速度是7000MB/s,也就是7GB/s,基本差了2个数量级,当个毛显存用,自带干粮的粉丝有啥不敢吹吗,sony都没他的粉丝敢吹能吹。
魔王撒旦
原帖由 @MG2008 于 2024-10-19 13:46 发表 游戏机要改变思路了,在第三方跑完的前提下没必要再撑装机量了,只要能保证主机盈利,哪怕就卖2000W也能活下去 。
原帖由 @kyoyky 于 2024-10-20 07:56 发表 其实最大的问题就是现在性能过剩。只有3a需要高性能,而高性能的游戏耗工耗时费力好几年才能做一部,中型游戏不需要什么高性能。再加上主机换代的时间太短了。你说10年后的中型游戏,难道ps5不就不能玩吗?哼。理论天堂的物料是对的,业界的硬件已发展,你的我只取适合我的价格性能。最重要的是那天堂耕耘多年,他有创意,与其他家估计都只在兴仁这条路上,一路走到底了。
混世魔头
原帖由 @hisame 于 2024-10-20 10:32 发表 所以xs系列实际上是很成功的。 演示画面用x的,玩家购买的是s。性价比也罢,利润空间也罢,马上就出来了。
原帖由 link520 于 2024-10-20 10:42 发表 posted by wap, platform: Android 谁敢说xs是成功的。既然xsx初期亏很多。还不如就出一台介于xsx和xss的主机。卖399。这样说不定都比现在这尴尬的销量强不少
原帖由 @卖哥 于 2024-10-20 10:57 发表 能走量的399,那性能不如PS5呀,我不认为局面会好。 价格宣传上也会被不走量的399数字版PS5压着。 XSS的问题还是那个10GB内存。
原帖由 卖哥 于 2024-10-19 21:12 发表 是当显存用 这个概念最先使用的设备叫做AMD Radeon Pro SSG,是一个有着2TB SSD的显卡。
原帖由 jk02 于 2024-10-20 11:13 发表 所以PS5的硬盘当没当显存?
魔头
原帖由 link520 于 2024-10-20 11:06 发表 posted by wap, platform: Android 不如ps5就不如ps5。至少也有个7-8t。内存也比xss高。疫情期间又不存在销售问题。然后再出一个不走量的低价无光驱版不就行了
小侠
原帖由 shadowcolor0 于 2024-10-21 15:12 发表 在欧美主机的使用场景和产品定位不是发烧设备而是娱乐设备,很多主机是当成圣诞礼物赠送给别人的,很多购买者不是最终使用者也根本不懂性能参数,这时如果产品型号过多会导致购买者的困扰。 lz认为xss的失败是因为内 ...
原帖由 卖哥 于 2024-10-21 15:38 发表 因为新一代游戏机主流的内存是16GB,所以10GB是不足的。 如果XSS能卖出5000万台,自然不会有XSS内存不足的事情,只有PS5和XSX为了XSS一起砍掉游戏机制。
原帖由 shadowcolor0 于 2024-10-21 17:03 发表 如果16G内存是主流,那显示芯片的主流是什么?微软要不要跟?如果所有参数都跟随主流那xss就不会存在。 还是说你比微软更懂硬件,能准确预测出未来所有参数的合理配置? 你现在说的只是站在上帝视角,说话自然 ...