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halo是不是已经彻底没救了

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附议楼上的,做出史诗级体验的光环,比如3那样的,才是王道,无限做的什么玩意。。。。


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光环1第一次碰上猎人时,它站在个开阔平台,第二次碰上猎人,是进去找制图机出来被两个猎人堵门,第三次是在先行者建筑长廊。总之要么开阔方便躲避,要么有大量掩体,包括碰上各种光剑精英出场也有充分空间周旋。包括玩一次骂一次的图书馆,和三代博爱之城,也有大量的感染者、感染者尸体让你知道一个地方有没有来过。

四没什么可说的,先行者战斗员打起来手感差一逼,五代开始把你跟典狱长关在一起坐牢,地方是够开阔了,可人家那个射线随时修改弹道,还能瞬移,躲得非常狼狈。到了无限就是叠甲,外面是能量护盾,里面是一身标准重甲,在里面是一层轻甲,然后一个个副本,把你跟BOSS关在一起,逼着你用钩锁到处飞,棒鸡用123OR这5部作品打造的破盾爆头挥拳体系基本失灵。



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多人运营差了点,5代这么成功到了无限都免费了反而半死不活,但是御三家里独一家的fps,比红家的喷射战士还是要强一点的,更别提蓝家四亿憋出的星鸣特工了

本帖最后由 snakegtr 于 2024-10-13 13:56 通过手机版编辑


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其实无限曝露出的是光环面临的路线抉择问题,当下大型游戏基本可以被分为三个方向:单机游戏、单机+多人游戏、纯服务型游戏。光环之前面临的问题就是想一口气吃成胖子,单机、多人、服务型都想要,个人感觉光环还是应该先以单机为主,再更新一个多人游戏模式(类似于DOOM和神秘海域这种,没有赛季不卖通行证,一次性做完后续更新点地图皮肤这种),先把多人模式当做赠送的,等新作重新获得市场流量后再挖掘改进多人模式向服务型游戏转变 。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-10-13 05:59 编辑 ]

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玩法又没啥特别,世界观设定算不上精妙,剧情更说不上好,死了就死了,不觉得可惜

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楼上各位大佬,最简单玩上halo 5的方法是什么?就这作没玩过

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什么时候上PS5?

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原帖由 @马里奥派对  于 2024-10-13 14:19 发表
楼上各位大佬,最简单玩上halo 5的方法是什么?就这作没玩过
花几十块买一个月xgp呗,没Xbox用电脑一样啊

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原帖由 @celegorm  于 2024-10-13 16:03 发表
花几十块买一个月xgp呗,没Xbox用电脑一样啊
这个是真独占

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原帖由 @ikaruga  于 2024-10-13 16:13 发表
这个是真独占
喷了哈哈哈,我当年还买了halo5限定主机

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-10-13 11:34 发表
光环这个IP如果想救回来,目前的策略应该放在单机,多人游戏目前时代已经变了,当下就是几个吃鸡占据绝对大头,光环那套想重回多人游戏一线很难,但单机做的好照样可以大火,黑神话、最后生还者、新战神、2077、DOOM都是成功例子。光环新作可以采用大表哥2那种形式,先出单机后续再更新多人,重点是把单机做到3A游戏一线水平,这个比死磕多人容易的多,只要找个好编剧、引擎上砸点钱、美术和演出投入足够人工、战斗玩法以光环3为基础全盘强化,一个9.5分光环新作就诞生了。
其实我一直觉得Halo有最好的吃鸡底蕴

武器种类、交通工具、特殊能力、护甲,一应俱全,就差个地图和模式

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HALO的记忆止步于 1,2,3,致远星。

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原帖由 liangjiami 于 2024-10-13 14:15 发表
玩法又没啥特别,世界观设定算不上精妙,剧情更说不上好,死了就死了,不觉得可惜
halo剧情没啥可喷的,早期那几本小说写得真好,后面的没怎么看过了

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原帖由 tobewind 于 2024-10-13 21:26 发表
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halo剧情没啥可喷的,早期那几本小说写得真好,后面的没怎么看过了
你也知道是早期,4软重启打星盟残渣拉出个新boss又光速弄死,5软重启把康塔娜弄成天网又光速弄死,死得不明不白,无限又软重启去打星盟残渣起个序章完了
相当于软重启三次,下次续无限还是继续软重启还是硬重启?
这IP已经成343混子的养老饭票了,游戏成不成无所谓关键是能混

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现在再看reach当初的e3宣传视频配上那音乐都觉得好牛逼

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