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[新闻] 赤影战士重制版值得推荐

就跳跃落地一条这游戏永远差评


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原帖由 @我爱电玩  于 2024-10-6 13:56 发表
冲刺是L1啊,我玩的PS4版,圆圈键没有功能

还是说按住圆圈移动是疾跑?
哦,我把冲刺设置到圆圈上了,确实要是能有个单独的忍具键就好了,这样就不和刀冲突,真不知道制作人咋想的



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原帖由 VODKA 于 2024-10-6 09:20 发表
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哦,我把冲刺设置到圆圈上了,确实要是能有个单独的忍具键就好了,这样就不和刀冲突,真不知道制作人咋想的
咋想的就是不能让你刀、锁链、忍具1、忍具2无缝衔接,玩家性能太强会让敌兵需要大改,另外一种可能就是致敬FC版,FC版吃到忍具后数量用完前只能用忍具,也没有刀和忍具切换的用法,所以重制版能让你切换已经是大进步了。


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主角性能强到流泪,踩刀还能在电梯上固定。可惜忍龙不是夏目的,不然按照这个标准复刻一下,真完美了。

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原帖由 @solbadguy  于 2024-10-6 22:53 发表
主角性能强到流泪,踩刀还能在电梯上固定。可惜忍龙不是夏目的,不然按照这个标准复刻一下,真完美了。
我觉得信使作为忍龙精神续作要好很多,有创新,难度又合理,动作又流程。

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有些所谓的老玩家根本就是顽固和食古不化,这作重制版就可玩性上比fc版强
本帖最近评分记录
  • iffox 激骚 +1 我很赞同 2024-10-7 11:27

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原帖由 @Melas  于 2024-10-7 11:24 发表
有些所谓的老玩家根本就是顽固和食古不化,这作重制版就可玩性上比fc版强
那简单, 这游戏你卖给新玩家就行

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第二关都打不过。。哭了T﹏T

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这游戏操作上面非常硬核不妥协,下限很高,所以一般人觉得手感僵硬
但是在高手手里看起来操作的很顺畅,只能说现代人已经不适应以前硬核的操作方式了

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操作上也不算硬核,都不一定比PS上的洛克人6硬核,估计是一开始很多人不知道蹬墙跑和旋转滞空怎么操作。

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就跟当年街机那样的难度,需要练习和熟悉流程的。
但现在很多人都不愿去熟悉游戏,只想着一路刷过去

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原帖由 我爱电玩 于 2024-10-7 23:11 发表
操作上也不算硬核,都不一定比PS上的洛克人6硬核,估计是一开始很多人不知道蹬墙跑和旋转滞空怎么操作。
玩家对操作方法掌握不全面,是因为游戏缺少MARIO式引导,比如空中放一排金币,墙壁上放一排金币,那样的。

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跟民间加强版比如何?

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-10-7 23:11 发表
操作上也不算硬核,都不一定比PS上的洛克人6硬核,估计是一开始很多人不知道蹬墙跑和旋转滞空怎么操作。
这两个操作需要连击,这个也很扯,简直毫无必要的增加操作难度和误操作的风险,按住不动不就挺好

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