混世魔头
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银河飞将
魔神至尊
双刀火鸡
魔王撒旦
原帖由 @yang_yii 于 2024-9-29 00:13 发表 喷了,这还能解读成赌博….那是因为国内团队普遍短板在人文水准差,文化表达不出来。 就说,很像理科生,你让他做一个或者抄一个市面上最流行的打斗系统,他很快就给你做出来。你让他艺术性表达一些内容,就完全抠脑袋了。 别和对马岛比了,人家是有好莱坞传统的。镜头怎么处理,怎么叙事,怎么留悬念,怎么艺术性呈现…..黑猴这方面还是幼儿园水平。 再去看另一个帖子,就是村里9哥大学生那贴。人老外游戏基本就放一个撩人的预告,重点在艺术概念呈现。国内这一众开发组,几乎全放详细的打斗片段。为啥?艺术视觉方面拿不出手啊,秀点东拿西凑的战斗系统还是很有信心。
天外飞仙
原帖由 @alanwzw 于 2024-9-29 09:49 发表 就像老头环,不看解析,我通关了都搞不清楚世界观、不了解人物关系、不知道究竟发生了什么。 对于完全不了解西游记的歪果仁,大概类似以上情况。有些主播打到结局,以为是戴上了什么王冠,成为什么King之类的。
原帖由 @夏青 于 2024-9-29 09:56 发表 并不碍事 哪怕一千个人心中有一千个黑猴,但是不妨碍艺术是相同的 就像我小时候玩鬼武者,对战国史一窍不通的我依然被那种文化气息冲击到震撼不已 黑神话同理 很多外国博主打完了,都表示完全沉浸在这种陌生文化带来的新鲜感和震撼里
原帖由 @alanwzw 于 2024-9-29 10:12 发表 要是把普通结局理解成戴上王冠成为King啥的,也是有点无厘头了吧。
原帖由 @夏青 于 2024-9-29 10:16 发表 那又怎样? 泥潭那么多鬼武者,仁王爱好者 难道人均战国史专家?
索索当自强
究极管理員