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有一说一,黑悟空有一点肯定是全球范围表率

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就是这游戏就没打算讨好外国玩家,但这不意味着目标客户只针对本土玩家

主创的高明就高明在这里,他们就是要做一款最原汁原味的中国文化背景游戏,卖点除了游戏本身也包含中国文化,要让西方玩家不能轻易理解但依然喜欢,甚至去尝试理解,不知道大家能不能get到这点,后者是有点赌博的意思,但目前看起来效果并不差。

为什么这么做?就是因为当今世界所有主流文化产品无一不是基于普世价值和普世文化打造的,这不仅仅是zzzq的lgbt的问题,而是把背景文化里难以理解的部分去除了,只保留大家能理解,符合全球主流审美的部分,就比如《对马岛》这样的游戏,你只能看到打坐排句神社和优美的日式风景,一看就觉得美,一看你都懂。这当然是最符合商业逻辑的策略,但如果所有游戏都按这个逻辑来,那其实就变成一种文化背景的游戏-地球文化,为什么好莱坞片很多人也看不下去了,也是一样的原因。

虽然都觉得是因为国内市场足够大才能让主创任性,但换你做游戏,设计时就避免讨好西方观众,剧情和对白让没读过西游记的国人都摸不着头脑,你敢吗


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姜文:看不懂没关系,人是会成长的,可能几年后就懂了。到那时候你会想,哟,这伙计没忽悠我,让人吃了口好的。要是现在只顾着掏你口袋里的钱,几年后你得骂我,嘿,这孙子当初都撩出什么屎来



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做的足够好,才让别人有兴趣了解

最近的反例就是意大利魂游:艾诺提亚终曲,加了好多意大利的文化符号在里面,但是游戏做的太垃圾,让人完全没兴趣去了解


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游戏是好游戏,打击感能做好一点, boss 难度再调整合理一点(可以从打法或者是系统上)就更好了。

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喷了,这还能解读成赌博….那是因为国内团队普遍短板在人文水准差,文化表达不出来。
就说,很像理科生,你让他做一个或者抄一个市面上最流行的打斗系统,他很快就给你做出来。你让他艺术性表达一些内容,就完全抠脑袋了。
别和对马岛比了,人家是有好莱坞传统的。镜头怎么处理,怎么叙事,怎么留悬念,怎么艺术性呈现…..黑猴这方面还是幼儿园水平。
再去看另一个帖子,就是村里9哥大学生那贴。人老外游戏基本就放一个撩人的预告,重点在艺术概念呈现。国内这一众开发组,几乎全放详细的打斗片段。为啥?艺术视觉方面拿不出手啊,秀点东拿西凑的战斗系统还是很有信心。

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2024-9-29 00:13 发表
喷了,这还能解读成赌博….那是因为国内团队普遍短板在人文水准差,文化表达不出来。
就说,很像理科生,你让他做一个或者抄一个市面上最流行的打斗系统,他很快就给你做出来。你让他艺术性表达一些内容,就完全抠脑袋了。
别和对马岛比了,人家是有好莱坞传统的。镜头怎么处理,怎么叙事,怎么留悬念,怎么艺术性呈现…..黑猴这方面还是幼儿园水平。
再去看另一个帖子,就是村里9哥大学生那贴。人老外游戏基本就放一个撩人的预告,重点在艺术概念呈现。国内这一众开发组,几乎全放详细的打斗片段。为啥?艺术视觉方面拿不出手啊,秀点东拿西凑的战斗系统还是很有信心。
你怎么不直接说中国历史就一直没文化呢,文化表达做不出来喷了,你能在本谭找出第二个赞同你这句话的人吗

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对马岛镜头怎么处理,怎么叙事,怎么留悬念,怎么艺术性呈现?

罐头说的这么高端 还好莱坞传统 不带这么黑的

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对马岛是白皮做的啊,反观育碧的黑武士被骂,说到底还得看本身质量。

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你拿只狼举例对比,会比用对马岛好得多

对马岛典型的文化挪用,看预告片以为是黑泽明精神续作,玩了才发现就是个罐头

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就像老头环,不看解析,我通关了都搞不清楚世界观、不了解人物关系、不知道究竟发生了什么。
对于完全不了解西游记的歪果仁,大概类似以上情况。有些主播打到结局,以为是戴上了什么王冠,成为什么King之类的。

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2024-9-29 09:49 发表
就像老头环,不看解析,我通关了都搞不清楚世界观、不了解人物关系、不知道究竟发生了什么。
对于完全不了解西游记的歪果仁,大概类似以上情况。有些主播打到结局,以为是戴上了什么王冠,成为什么King之类的。
并不碍事
哪怕一千个人心中有一千个黑猴,但是不妨碍艺术是相同的
就像我小时候玩鬼武者,对战国史一窍不通的我依然被那种文化气息冲击到震撼不已

黑神话同理
很多外国博主打完了,都表示完全沉浸在这种陌生文化带来的新鲜感和震撼里
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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-9-29 09:56 发表
并不碍事
哪怕一千个人心中有一千个黑猴,但是不妨碍艺术是相同的
就像我小时候玩鬼武者,对战国史一窍不通的我依然被那种文化气息冲击到震撼不已

黑神话同理
很多外国博主打完了,都表示完全沉浸在这种陌生文化带来的新鲜感和震撼里
要是把普通结局理解成戴上王冠成为King啥的,也是有点无厘头了吧。

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引用:
原帖由 @alanwzw  于 2024-9-29 10:12 发表
要是把普通结局理解成戴上王冠成为King啥的,也是有点无厘头了吧。
那又怎样?
泥潭那么多鬼武者,仁王爱好者
难道人均战国史专家?

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引用:
原帖由 @夏青  于 2024-9-29 10:16 发表
那又怎样?
泥潭那么多鬼武者,仁王爱好者
难道人均战国史专家?
想了想确实也没啥,。
把游戏本身做得够好,卖得够多,文化传播就是顺其自然的事情,怎么理解都好。

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对业界来说当然是各种文化内涵百家齐放最好,所有游戏都千篇一律一个价值观就太无趣了。

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