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宫本茂希望任天堂被排除在专注于高性能的“游戏大战”之外

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原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-29 09:25 发表


請賣哥放下您心中的一廂情願和先入為主,仔細看明白我說的意思到底是什麽。

否則你說的再多,也是雞同鴨講,各說各話,完全沒有任何意義。

就像你說的什麽「平滑過渡」,根本與我前面的敘述完全無關。我什 ...
动视亲自证明了COD4可以运行在Wii上,然后呢?

我不举2077不登NS作为例子,是因为现代游戏开发周期长,同一个制作组的前后两作技术平台已经完全不同了
2077的PC需求比巫师3高得多,巫师3可以上NS不能证明2077可以。
但是COD4和COD6还是很接近的,所以可以证明,哪怕技术“做得到”商业上也“做不到”的客观存在。


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原帖由 linkyw 于 2024-9-29 09:27 发表
posted by wap, platform: Samsung
机器是给消费者出的,不是给任天堂技术人员,第三方出的。任天堂的消费群体并不喜欢这种高频小幅度升级。
增强机根本不主流的时代,任天堂出了多款增强机,而且增强机还允许有独占游戏,没听说不喜欢。
如今增强机遍地的时候不喜欢了?



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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-29 09:02 发表

亏本买卖对于商业公司来说就是做不到。

历史上有Wii版COD4,但是COD6就没有Wii的份了。
明明COD6更晚上市,Wii的存量更高,而且已经做Wii版COD4了多少克服了技术问题,从PC来看,COD4和COD6配置需求也没明显变 ...
現在怎麽會讓它們虧本呢?

以前是以前,以前Wii是在生涯的最後一年才勉強突破1億臺,而現在Ns已經銷售超過1.45億且仍保持較高的銷售速度。以前的Wii上傳統遊戲的活躍用戶數量只有兩三千萬,無法形成足夠的增量市場,而現在Ns上傳統遊戲的活躍用戶過億,即便是巫師3這樣先行發售4年的遊戲,在Ns版推出後依然能取得2個半月銷量超過Xb1一年銷量的佳績。這些是當初Wii主機上的傳統3a遊戲能做得到的嗎?況且,由Nintendo提供工作室,所有的移植投入,都是人家承擔,你第三方只要到時分賬就可以了,連你自己的團隊都不需要動,你還有什麽可不滿的呢?

古語曰:此一時也彼一時也,不顧現實狀況,把十多年前的情況強拉硬拽與現在的狀況對比,這應該就叫做「刻舟求劍」吧?


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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-29 09:29 发表

动视亲自证明了COD4可以运行在Wii上,然后呢?

我不举2077不登NS作为例子,是因为现代游戏开发周期长,同一个制作组的前后两作技术平台已经完全不同了
2077的PC需求比巫师3高得多,巫师3可以上NS不能证明2077可 ...
2077的移植難度可能比巫師3高些,但還能超得過霍格華茲遺產嗎?

Wii上的傳統用戶活躍度和Ns上的傳統用戶活躍度是一個水平嗎?

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posted by wap, platform: Chrome
完了,之前调门起那么高的T239这么一搞又悬了啊。。。唉

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-29 09:35 发表


現在怎麽會讓它們虧本呢?

以前是以前,以前Wii是在生涯的最後一年才勉強突破1億臺,而現在Ns已經銷售超過1.45億且仍保持較高的銷售速度。以前的Wii上傳統遊戲的活躍用戶數量只有兩三千萬,無法形成足夠的增量 ...
这就要说到时代的变化了
wii时代对于单机游戏来说游戏机是绝对的核心平台,技术平台受限于游戏机长期稳定的性能,会在一段时间内变化不大

而现在,PC比重加大,游戏机增强机的普遍化,技术平台是持续升级的,NS主机后期存量规模大的时候已经距离当前主流的技术平台更远了。

至于说2077和霍格沃兹哪个配置需求高,就Steam deck运行情况来看,显然是2077更高。

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10年发售的大镖客1能在7年后发售的掌机上60帧运行,18年发售的大镖客2能不能?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-29 09:51 发表

这就要说到时代的变化了
wii时代对于单机游戏来说游戏机是绝对的核心平台,技术平台受限于游戏机长期稳定的性能,会在一段时间内变化不大

而现在,PC比重加大,游戏机增强机的普遍化,技术平台是持续升级的,N ...
我並沒有和賣哥您討論您心目中的Wii時代遊戲機是怎樣核心平臺這個問題,我說的是Wii這臺主機和Ns,存在怎樣的用戶層與用戶活躍度的區別問題。

請勿話題被嗆,就左右攀扯,這無益於你的論述。

另外個人覺得,賣哥想要竭力證明自己的觀點有效的心情可以理解,但如果平白胡說,那就有違討論的初衷了。

截了幾張圖,是兩個遊戲的推薦配置,權作參考——

2077推薦配置①


2077推薦配置②


霍格華茲推薦配置


【參考】霍格華茲最低配置


此外,2077容量70G,霍格華茲85G


請勿認為,除賣哥外,沒有通曉配置行情的其他人存在。

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-29 09:38 发表



2077的移植難度可能比巫師3高些,但還能超得過霍格華茲遺產嗎?

Wii上的傳統用戶活躍度和Ns上的傳統用戶活躍度是一個水平嗎?
霍格沃兹 ps4 版可玩,2077不可

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引用:
原帖由 yfl2 于 2024-9-29 10:16 发表

霍格沃兹 ps4 版可玩,2077不可
這個邏輯是否可引申為,霍格華茲Ns版可玩,2077不可,所以……?

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-29 10:20 发表


這個邏輯是否可引申為,霍格華茲Ns版可玩,2077不可,所以……?
2077 和霍格沃兹 都有 ps4 版

你作为一个用繁体字的大陆人,对pc游戏基本情况不清楚,就别露怯了

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任天堂的机器每次都首发,但是ps就不一定了,xbox更是买了都嫌占地方

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引用:
原帖由 yfl2 于 2024-9-29 10:22 发表

2077 和霍格沃兹 都有 ps4 版

你作为一个用繁体字的大陆人,对pc游戏基本情况不清楚,就别露怯了
我是什麽人跟您沒有關系,但你現在的說法,和你之前的說法,是否存在矛盾?
引用:
原帖由 yfl2 于 2024-9-29 10:16 发表

霍格沃兹 ps4 版可玩,2077不可
這是你自己的說法已經混亂了吧?2077既然有Ps4版,這裡的不可,又是在指什麽呢?

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如果2021年OLED用了Xavier NX 10W,那就是和任天堂历史上其他掌机中期类似,推出了增强机。
CPU,GPU性能比NS翻倍,Xavier NX开发板是8GB的但省钱这里就用6GB吧。

有这提升,霍格沃兹估计不用专门找团队也不用延期上市了,2077也能找个团队来专门移植了。
技术来说可行,对任天堂消费者来说不就是增强机么,也可以接受。

然后2024年上T239,相比Xavier NX 10W,大概单线程性能提升50%,多线程3倍,GPU也3倍,内存12GB,相似的提升幅度,平滑实现过渡。
这时几乎所有的PS4游戏都可以另存为了,当然要注意另存为也有参数调节用心程度的问题,如果用同样画面参数,T239受限于内存的吞吐能力大概只有PS4的一半分辨率,而T239相比PS4更强的CPU,更先进图形特性被浪费,需要调整参数让这部分性能得以利用。
这个性能PS5独占游戏大概率不能另存为需要专门移植,但是有XSS这个也另存为困难的,所以如果XSS还没被放弃那折腾XSS的同时多折腾一点很可能就一起上了。

整个势头是持续的,第三方量力而为,要么单单另存为支持新机,要么贪一点想吃装机量红利,就专门找人做一款兼容上一代的。

而对任天堂来说,每一代的提升又没那么大,绝大部分游戏都可以体面的同时照顾到两个平台的运行效果,持续继承开发资源。同时Xavier时期就会开始接触AI应用,跟紧前沿技术。

但是现在,OLED版只是OLED版,T239的使用也起码是2025年了,那时PS5pro都出了,XSS都快被放弃了。
如果说NS是1.0,Xavier NX 10W的增强机是1.5,8nm的T239是2.0这么一个理想的平滑升级。
那么现在能做的就是,通过新工艺提升30%性能,在2025年以2.2上市跟上技术平台的持续进步。

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-29 10:16 发表


我並沒有和賣哥您討論您心目中的Wii時代遊戲機是怎樣核心平臺這個問題,我說的是Wii這臺主機和Ns,存在怎樣的用戶層與用戶活躍度的區別問題。

請勿話題被嗆,就左右攀扯,這無益於你的論述。

另外個人覺得 ...
对这两个游戏来说,Steam Deck都没有到纸面的最低配置,但实际上都可以运行。
同时,steam deck运行霍格沃兹运行的更好,能开不少的参数情况下达到较稳定的30帧,而2077哪怕全开最低30帧也不稳。

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