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野村哲也谈设计美型角色: 没人喜欢在虚拟世界继续当个丑逼

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https://automaton-media.com/en/news/tetsuya-nomura-makes-sure-his-protagonists-look-attractive-because-people-dont-want-to-look-ugly-in-the-game-world-too-final-fantasy-character-design/

野村哲也最近接受了 Young Jump 的采访,当被问及为什么他的主角设计总是很帅气,,野村解释了他的设计理念的根源。“我上高中的时候,一个同学在玩一个游戏,主角长得不好看。那个同学说,‘为什么我在游戏世界里也要长得这么丑?’这真的给我留下了深刻的印象。”


这段经历让野村产生了强烈的共鸣,以至于在设计自己的角色时,他专注于让玩家在游戏中看起来很酷很有魅力。


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说起来斯皮尔伯格的头号玩家一点也不正确,男女主角进游戏明显美化了很多



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这种话属于落人口实,既然白左的观点是那些形象并不丑,那应对的说法也应该是我作品的角色形象并不美只是人类的可能状态。


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主角长得好看,但也没必要都像牛郎吧。。。
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实话都不让人说了,不愧是白左233

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话是这么说没错,理也是这个理没错

但是,你心目中的“不丑”,是不是过于单一化了

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其实现在主角丑一点玩家也能接受,但是你输出不那么普世的价值观,玩家下意识就能分辨出来,并且厌恶。

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格局太低,apex够丑了吧,只要游戏好玩谁管那么多,棒子游戏那么多烧鸡又有多少人去玩?欧美最大问题是觉得自己游戏只要正确了就可以掩盖游戏所有问题,创新不行只会吃老本,开发游戏的和玩游戏的完全就是两个圈子搞自嗨,正确人设只是公众找到最好发泄的口子。还得是宫本茂老爷子,游戏设计者本身得是玩家才行。

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天野喜孝 > 野村哲也

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懂了关注角色长相的现实中都是丑逼

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-9-26 13:21 发表
主角长得好看,但也没必要都像牛郎吧。。。
这家伙变成这么老了?

以前电软杂志上那一头牛郎的黄毛发型我现在都有印象

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原帖由 @rk4444  于 2024-9-26 22:37 发表
这家伙变成这么老了?

以前电软杂志上那一头牛郎的黄毛发型我现在都有印象
这是北濑佳范啊

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原帖由 @TG春上春  于 2024-9-26 19:21 发表
天野喜孝 > 野村哲也
艺术性上是的,但讨喜程度还是野村哲也

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引用:
原帖由 @firesun  于 2024-9-26 14:14 发表
话是这么说没错,理也是这个理没错

但是,你心目中的“不丑”,是不是过于单一化了
所以我们有追求多样性的星鸣特工

tifa这种还是太单一了

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天野喜孝就算了吧……囧

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