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小声说下,智慧的再现对比织梦岛如何?

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流程过了大半,感觉迷宫构造,谜题都比织梦岛简单些。由于塞尔达的魔杖可以无限复制,能力逆天,战斗也变得简单了些。画面比织梦岛流畅,但貌似细节比织梦岛少了些。

整体感觉貌似不如织梦岛,个人拙见。。。


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织梦岛我觉得比三角力量2强



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我觉得织梦岛的内核没有三角力量1强。内核指的系统的丰富度,谜题的关联和趣味性,战斗的乐趣

三角力量2主机没有,错过了,不好评判。。。


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梦见岛还有战斗难度?

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没血了直接召唤床,躺上就回血。。。

无限召唤,直接在敌人头顶上放旋转攻击的皮哈特。。。

简直是boss级的能力。。。

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织梦岛打磨了这么多次,好是应该的

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谈塞尔达的怎么老扯战斗难度,魂玩多了?塞尔达的玩点从来不是这个,这游戏除了和织梦岛一个引擎,玩法完全不同,这作和野炊差不多思路,把迷宫碎片化处理了不少,本质是个2D开放世界玩法的小型野炊王泪

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织梦岛没攻略都不知道怎么打

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听说这次是2D塞最大体量

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塞尔达不难,解密才是关键。

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引用:
原帖由 @Ksyou  于 2024-9-25 09:25 发表
织梦岛没攻略都不知道怎么打
那是因为弱引导的原因吧,和难度无关

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什么,这次新作还不如织梦岛,还没玩的震惊了。
织梦岛作为复刻作品,体量小,难度也不算高啊。

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引用:
原帖由 狂涂 于 2024-9-24 22:46 发表
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没血了直接召唤床,躺上就回血。。。

无限召唤,直接在敌人头顶上放旋转攻击的皮哈特。。。

简直是boss级的能力。。。
这么说来,家里有小女孩的,玩玩不错
又是公主,难度又不高

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
从三角开始2d塞的最大特征不就是迷宫简单,找到进迷宫的路难么

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这代玩了感觉是给小学生玩的,太简单了。

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