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黑猴子的空气墙确实多,一开始以为真空气墙

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原帖由 @RamBobo  于 2024-9-21 16:40 发表
瓜田其实有引导,有灵蕴还是下面有灯台什么的。那个色蕴其实也有引导,也是用灵蕴,但第一次玩就不知道往下跳
就是吸引好舔图和收集的人
如果不喜满地图舔宝贝,那错过支线也不奇怪了


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引用:
原帖由 @solbadguy  于 2024-9-21 14:50 发表
玩生化危机的时候你们咋不说啊??对待鬼子游戏咋那么宽容??
生化里面有空气墙,但大家都没感觉到
这就叫差距



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其实无论是空气墙还是地图设计,这些方面就是要人在玩的过程中感觉不到才是好设计,感受得越突出实际上就是心流被打断了,问题也就越大

本帖最后由 高露洁 于 2024-9-21 17:09 通过手机版编辑


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看了看日期

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影响收集和难度,不影响游戏进程。

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2024-09-21 14:50 发表
玩生化危机的时候你们咋不说啊??对待鬼子游戏咋那么宽容??
你怎么还玩鬼子游戏,你个精日

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退下,这不是普通的游戏,这是有功的游戏,是提前开香槟goty的游戏,你们不配评论它

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地图空气墙还能忍,打一些大怪都能有空气墙不能忍。

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空气墙是优势 以后的游戏都会回归到以空气墙设计为核心的理念来

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至少明白告诉哪些是空气墙就好了。

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ff15的空气墙才可怕

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开场的通臂猿猴跳入空气墙,不知道咋想的。。。

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黑悟空不是跳跳乐,给你条路走就完了,基本上摘草药就是地图边界

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生化空气墙喷了,这应该也没怎么玩过生化

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空气墙问题不大,毕竟第一次设计,关卡做成这样很不错了

问题是有的地方能跳崖有的不能就比较恶心了

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