» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

SE承认ff7rb和16销量不及预期

引用:
原帖由 bear123 于 2024-9-24 08:59 发表
posted by wap, platform: iPhone
他们试了啊,ff15尝试开放世界,发现内容太多管理能力有限,烂尾。
后面ff7re尝试简化RPG元素,战斗act化,没有收到差评。
于是16一方面收缩内容,一方面更加act化,暴死。
而不 ...
16不算暴死,只是长期销量没达到SE的预期罢了,除了粉丝在初期购买了游戏后,没有新玩家加入,说明改得方向还是不对。FF16为了在欧美推广而西化的风格反而在欧美推广不开,就像ERA里面很多玩家说玩这个还不如去玩博德之门3。


TOP

FF16的几个大城镇几乎没啥东西,本来还以为能在里面买卖东西,接一接任务什么的。

游戏系统么,感觉也是因为资金不够了所以就这么简化一下端上来算了。

[ 本帖最后由 级替四 于 2024-9-25 08:59 编辑 ]



TOP

posted by wap, platform: 小米
就是pc ns没法白嫖,有些人的恶意真的很深。


TOP

独不占NS的游戏多了去了。

按照同代主机移植NS的例子,比如巫师3和霍格沃兹,都是其他平台之外找团队专门开发的,另存为的作品增加的就是一些调试费用,几千套回本,而这种可能需要重写代码重做材质的游戏回本线应该是大于十万套的。巫师3的NS最后卖了百万很不错了,霍格沃兹大概50万,这两都没亏本多少赚了一笔。
但是JRPG整体颓势,FF更是衰落中,连续数作500万都到不了,能跟这两3000万大作比么?参考那两作品,FF的NS版大概就只有8~15万,保本极其危险,不出极为明知。

TOP

NS2机能能达到PS4水平,SE就会上7.1

TOP

商业角度讲,FF16和7RB不出PS4版是真正的失策。

TOP

引用:
原帖由 绯雨流 于 2024-9-25 09:26 发表
NS2机能能达到PS4水平,SE就会上7.1
NS2机能如果能卡到PS4水准的话,不但SE,大量第三方PS4游戏就可以给它移植,这些都是现成的资源。

TOP

引用:
原帖由 级替四 于 2024-9-25 09:29 发表


NS2机能如果能卡到PS4水准的话,不但SE,大量第三方PS4游戏就可以给它移植,这些都是现成的资源。
到PS4水平不是全面大于PS4,全面大于才能轻松另存为。
NS2必然跟不上的一个指标就是内存带宽。
如果砍材质降低分辨率来适应,那么其实是远不如NS2实际性能的,更大的内存,更强的CPU,更多的图形特性都浪费了,提供的只是一个渲染分辨率起码砍掉一半的劣化游戏。

TOP

GTA5现成资源都不上NS,你们是把任天堂号召力想的太高了

TOP

引用:
原帖由 绯雨流 于 2024-9-25 09:36 发表
GTA5现成资源都不上NS,你们是把任天堂号召力想的太高了
你先叫NS标配200GB储存空间

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @小粉粉  于 2024-9-24 22:46 发表
16不算暴死,只是长期销量没达到SE的预期罢了,除了粉丝在初期购买了游戏后,没有新玩家加入,说明改得方向还是不对。FF16为了在欧美推广而西化的风格反而在欧美推广不开,就像ERA里面很多玩家说玩这个还不如去玩博德之门3。
风格根本不是啥问题,就是内容和宣传不一致。ff12也是欧美风,也没做完,评价就没那么差。
ff16如果作为一个外传,一开始就摆明自己是act游戏来宣传,估计销量还是这个样子,但评价绝对不会这么差。
这系统、这内容体量,顶着正作的名头来宣传,就是欺诈。

TOP

简化RPG元素真是不伦不类,难怪两边的玩家都不讨好,喜欢动作的看不上这个,喜欢RPG的觉得你不对味

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-25 09:36 发表

到PS4水平不是全面大于PS4,全面大于才能轻松另存为。
NS2必然跟不上的一个指标就是内存带宽。
如果砍材质降低分辨率来适应,那么其实是远不如NS2实际性能的,更大的内存,更强的CPU,更多的图形特性都浪费了,提 ...
内存带宽比X1和SD高吧?

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-9-25 10:15 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @jk02  于 2024-9-25 10:08 发表
内存带宽比X1和SD高吧?
比sd高比x1低,x1要算sram带宽的。
而且sd就是同样的游戏渲染分辨率比ps4更低呀

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-25 09:25 发表
独不占NS的游戏多了去了。

按照同代主机移植NS的例子,比如巫师3和霍格沃兹,都是其他平台之外找团队专门开发的,另存为的作品增加的就是一些调试费用,几千套回本,而这种可能需要重写代码重做材质的游戏回本线应 ...
《CcFF-r》笑而不語,三個版本Ns版至少在日本市場賣得最好,且還是在首周銷量低於Ps4、5兩版的前提下,以連續11周保持在Top.30以內的成績,最終追上的。

按賣哥之前竭力表明Ns版的效果多差,但仍展現出這一成績差,可見日本市場的Ns用戶並不會過於在意呈現的效果是不是足以數毛,和海外用戶不太相同。

要掙海外用戶的錢,確實不需要指望Ns版太多,但現在您Se最迫切的需求,不應該是在日本市場立足嗎?你能在日本市場再多出七八十萬乃至六七十萬的成績,海外市場哪怕只能多十幾萬不照樣也是賺的嗎?這個賬,賣哥是算不過來嗎?還是說您認為以FF的號召力,在日本一個總銷量已經超過Nds的主機上,連六七十萬的成績也難以達到?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博