魔头
原帖由 bear123 于 2024-9-24 08:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 他们试了啊,ff15尝试开放世界,发现内容太多管理能力有限,烂尾。 后面ff7re尝试简化RPG元素,战斗act化,没有收到差评。 于是16一方面收缩内容,一方面更加act化,暴死。 而不 ...
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摄影组
魔王撒旦
银河飞将
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五道杠
ZERO
原帖由 绯雨流 于 2024-9-25 09:26 发表 NS2机能能达到PS4水平,SE就会上7.1
原帖由 级替四 于 2024-9-25 09:29 发表 NS2机能如果能卡到PS4水准的话,不但SE,大量第三方PS4游戏就可以给它移植,这些都是现成的资源。
原帖由 绯雨流 于 2024-9-25 09:36 发表 GTA5现成资源都不上NS,你们是把任天堂号召力想的太高了
原帖由 @小粉粉 于 2024-9-24 22:46 发表 16不算暴死,只是长期销量没达到SE的预期罢了,除了粉丝在初期购买了游戏后,没有新玩家加入,说明改得方向还是不对。FF16为了在欧美推广而西化的风格反而在欧美推广不开,就像ERA里面很多玩家说玩这个还不如去玩博德之门3。
天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2024-9-25 09:36 发表 到PS4水平不是全面大于PS4,全面大于才能轻松另存为。 NS2必然跟不上的一个指标就是内存带宽。 如果砍材质降低分辨率来适应,那么其实是远不如NS2实际性能的,更大的内存,更强的CPU,更多的图形特性都浪费了,提 ...
原帖由 @jk02 于 2024-9-25 10:08 发表 内存带宽比X1和SD高吧?
侠客
原帖由 卖哥 于 2024-9-25 09:25 发表 独不占NS的游戏多了去了。 按照同代主机移植NS的例子,比如巫师3和霍格沃兹,都是其他平台之外找团队专门开发的,另存为的作品增加的就是一些调试费用,几千套回本,而这种可能需要重写代码重做材质的游戏回本线应 ...