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SE承认ff7rb和16销量不及预期

引用:
原帖由 依然自我 于 2024-9-22 15:11 发表
posted by wap, platform: 小米
ff系列从七代开始,或者说从6代开始,就一直想走电影化的叙事风格,对画面和演出效果非常的注重,ns那点机能也确实给不了。
se如果想抱老任大腿,那就只能坚持走卡通风格的路线,那么 ...
Se在Ps3上的FF13三部曲,在Psp上的CcFF,FFt-0,哪個登陸的主機機能比Ns強?影響到它「想用電影化敘事風格」了嗎?

不過是下不下得了決心和成本去優化的問題罷了,如NieR







當然,必須承認效果還是有差距,但是,「有差距」和「給不了」,是完全不同的。


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喷了,我看出来了,泥潭最在乎ff的是任饭。



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自身已到生死存亡的邊緣,居然還有心於建議的「陣營問題」。

真這麽「貧賤不能移」,當初放著那麽多高性能主機不上,非要去開發Psp遊戲做什麽?3ds上市,capcom不到一年就登陸了魔物獵人3g,Se移植CcFF,FFt-0的難度還能比魔物獵人3g更高嗎?

誰更關心並不重要,重要的是這種移植是不是能讓Se的收入更豐盈呢?是不是對於Se在日本市場的立足和發展更有益處呢?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-22 21:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-22 21:04 发表
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喷了,我看出来了,泥潭最在乎ff的是任饭。
我是任饭,我毫不在乎FF10之后的FF了,只是能喷就喷一喷
从2009年的FF13开始,除了送的FF7R,再也没有玩过FF,也不影响我这15年来玩其他游戏玩得很开心
从本帖标题“SE承认ff7rb和16销量不及预期 ”来看,全球绝大多数玩家好像有没有FF都无所谓了
看来也只有某些饭把一个落魄凤凰当成宝了
而我,FF17和FF7R3出来的时候想不想玩还得看se做得合不合我意,不合我意的话继续不玩,我也没损失

[ 本帖最后由 wulongx 于 2024-9-22 23:41 编辑 ]

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真觉得ff垃圾的:比如我,它哪个平台独占我根本无所谓,因为我压根不会去玩,哪怕它跨到pc上我也不会买

虚假的觉得ff垃圾:这游戏为啥不出在我有的平台,卖的那么差,还不跨,罪该万死。

只能说这帖子里没人比任饭更关心FF死活

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posted by wap, platform: 小米NOTE
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原帖由 @jk02  于 2024-9-21 10:35 发表
据说16很快登录Xbox?这是当垃圾往外扔啊,大头7re/rb捏到手里发霉

1218456
FF9 steam上到现在还锁国区,我对SE有钱不赚的想法很迷,重制版的情怀真的能吸引到多少老登?

本帖最后由 equaliser 于 2024-9-23 01:45 通过手机版编辑

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说到底是这种游戏类型不流行了 游戏是好游戏 但现在的玩家明显想要节奏更快的东西

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @依然自我  于 2024-9-22 15:11 发表
ff系列从七代开始,或者说从6代开始,就一直想走电影化的叙事风格,对画面和演出效果非常的注重,ns那点机能也确实给不了。
se如果想抱老任大腿,那就只能坚持走卡通风格的路线,那么ff就跟dq系列的风格严重重叠了。看看ff9重制能够取得一个什么样的成绩吧,如果销量还是没有起色,那么这个系列估计也快到头了

本帖最后由 依然自我 于 2024922 15:17 通过手机版编辑
大哥,最终幻想再电影化、叙事化,能比得上巫师3?人家都能上ns且大卖,se那些游戏真想上有啥障碍?
别说ns版巫师3根本玩不了,我玩了超一百小时,连DLC一起任务全清了通关的。

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现在FF最大的问题并不在于上哪个平台,真要有心做好,上PS3都行

现在的问题在于定位,FF制作人已经不知道这个时代的年轻人想玩什么东西了

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最大问题不是严重注水加谜语人吗?把注水内容去掉出上下两部在全平台有什么问题?

还有一个战斗系统在第二部里搞得太复杂了

本帖最后由 leha 于 2024-9-23 01:22 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-9-23 00:51 发表
真觉得ff垃圾的:比如我,它哪个平台独占我根本无所谓,因为我压根不会去玩,哪怕它跨到pc上我也不会买

虚假的觉得ff垃圾:这游戏为啥不出在我有的平台,卖的那么差,还不跨,罪该万死。

只能说这帖子里没人比 ...
FF現在做得確實很勒色,但真的和我們沒有關系。
首先要清楚,這個樓討論的是什麽問題?並不是FF是不是勒色,而是Se目前是否陷入困境。
這就並不是僅FF一個遊戲,一個遊戲系列的問題。

我們可以不在乎FF這個遊戲會如何,但Se這個企業該何去何從,這應該才是這個樓的主要話題,也是所有參與這個話題的人關心的事。
而現在的問題在於,FF這個遊戲系列本身是死是活,對我們不重要,但對於Se,以及那些與Se綁定的其它的IP是重要的,我不喜歡FF,但我可能對Dragon Quest,Octopath Traveler很喜歡,而FF的失敗,可能殃及Se本身的生存,也影響到我們所關註的Se的其它IP,憑什麽這些遊戲就要被FF所拖累?
如果FF能解綁Se,解綁其它IP,我們誰管你FF是死是活?出在什麽主機上?但這是不可能的,我們又有什麽選擇?

你FF自己願意在Ps主機上捆死隨便,但現在的情況是你FF的市場成績已經嚴重影響了Se的業績,讓Se處於經營困境。FF的項目。哪次不是占據著Se最優良的開發資源,最優先的流通渠道,甚至其它項目都要為你FF讓路,但現在占據最優良資源的FF,卻因為這愚蠢的鎖定Ps主機開發的策略,創造不出最優良的業績。不僅自己沈淪還要拉著其余的IP一起下水,憑什麽?

讓FF登陸Ns,並非是為了什麽「我有的平臺」,而是讓FF這個系列在日本市場能「維持生存」。Ns現在是日本占絕對統治地位的主機,這是客觀事實又不是我們給Se設置的環境。倘若現在在日本占據絕對銷量優勢的是Xbox主機,我們也一樣會提出FF去登陸,登陸哪個平臺並不重要,關鍵問題是現在你Se要想方設法保住日本市場的一席之地吧?此前總有人說「日本市場沒了就沒了,有更大的歐美市場在」,現在看是這樣嗎?沒了日本市場,「爭取」到「更大的歐美市場」了嗎?海外用戶以前會買FF的原因是什麽?是為了體驗和人家本土遊戲的不同樂趣,體驗遊戲的多樣化。現在FF沒了日本市場,所有的設計全向歐美遊戲靠攏,那人家還要特意買你FF玩什麽?還不說DEI這種「正確」機構以後會怎樣讓Se這些遊戲變得人不人鬼不鬼,這就是你想要的結果?

你要是把FF割離出Se,別讓它占著大量優質資源而無所作為,影響Se的其余IP,我們真的不在乎你FF怎麽去搞,愛死不死,誰管你?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-23 09:39 编辑 ]

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ff的死活也很关心,到12都特别喜欢的作品为什么不关心。这次讨厌7注水也是因为喜欢7原版

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posted by wap, platform: Chrome
5月份的消息到现在还再翻出来喷两次,有些人真的是感觉被刨了祖坟、

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原帖由 shinsuke 于 2024-9-23 02:12 发表
说到底是这种游戏类型不流行了 游戏是好游戏 但现在的玩家明显想要节奏更快的东西
倒不是游戏类型问题,隔壁altus一样是回合制,卖的也不差。
当然人家的目标不是500w,成本也比FF低,但FF投入的成本大多在画面和过场,实际看回来这些投入的回报低得可怜

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @今日事今日毕  于 2024-9-22 06:56 PM 发表
Se在Ps3上的FF13三部曲,在Psp上的CcFF,FFt0,哪個登陸的主機機能比Ns強?影響到它「想用電影化敘事風格」了嗎?

不過是下不下得了決心和成本去優化的問題罷了,如NieR

https://www.helloimg.com/i/2024/09/22/66eff523bd41e.png

https://www.helloimg.com/i/2024/09/22/66eff52da0cdb.png

https://www.helloimg.com/i/2024/09/22/66eff530f29e7.png

當然,必須承認效果還是有差距,但是,「有差距」和「給不了」,是完全不同的。
史克威尔一直以来的目标,就是要在当时最强的主机上开发出最强画面的RPG游戏,超任的FF6、时空之旅,PS的FF7FF8,PSP的CC等等,全都是这样的目标,放在当年也确实是顶尖的画面和演出效果。NS显然无法开发出本世代最优秀的RPG画面,如果能够委曲求全为机能妥协的话,当年老史也不至于跟任天堂闹翻,像dq11异度之刃这种卡通风格不怎么吃机能的游戏最适合ns,这就叫看菜下锅
至于选择在NS上玩巫师3生化系列的玩家肯定有,但我肯定是不会这么干,明明有更好的平台选择,我为什么要委屈自己。就像满汉全席,你蹲在路边摊上吃总会少了点意思,但是吃狗肉还真就得路边摊搞个炭烧小沙锅才对味

本帖最后由 依然自我 于 2024-9-23 10:16 通过手机版编辑

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