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ff系列的死忠大多是BE美学爱好者吧?

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原帖由 @mushroommg  于 2024-9-18 15:28 发表
仨基友没死?
只看本篇剧情,不说其他周边设定肯定是死了啊


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原帖由 mushroommg 于 2024-9-18 23:28 发表
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仨基友没死?
正篇最终战打败亚丹肉身后,脑壳痛和三基友在皇宫门前告别,自己独自进门坐上王座前往灵魂世界和亚丹同归于尽;而三基友在宫门前准备和正在出现的铁巨人等使骸作战.我觉得应该是没死.
DLC伊格尼斯有个if路线,没记错的话需要打穿正篇才能选,里面大舅子和主角组和解没死.于是最终战集合了更多的力量,脑壳痛最终战后也活着.
被删掉的所谓真结局的未来黎明,变成类似FF13的杀神剧,所有人都活着,亚丹也最终获得了解脱安宁.算是happy end



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说到be怎么能没有尼尔1呢


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原帖由 @hourousha  于 2024-9-19 01:41 发表
正篇最终战打败亚丹肉身后,脑壳痛和三基友在皇宫门前告别,自己独自进门坐上王座前往灵魂世界和亚丹同归于尽;而三基友在宫门前准备和正在出现的铁巨人等使骸作战.我觉得应该是没死.
DLC伊格尼斯有个if路线,没记错的话需要打穿正篇才能选,里面大舅子和主角组和解没死.于是最终战集合了更多的力量,脑壳痛最终战后也活着.
被删掉的所谓真结局的未来黎明,变成类似FF13的杀神剧,所有人都活着,亚丹也最终获得了解脱安宁.算是happy end
dlc的设定,很大程度弱化了悲剧色彩,讲真,如果整篇这么搞,就没劲了。就和ffx搞出狗尾续貂的2一个道理。

ff7当年,不也有爱丽丝复活的传说。这次重制不知道最后怎么解决。

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原帖由 @LTFYH  于 2024-9-18 16:21 发表
7是第一个开始死主要角色的ff吧。
2代没有编队系统,队友可是来一个死一个,就为了给后来的队友腾位置

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原帖由 shawnzuo 于 2024-9-19 11:30 发表
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dlc的设定,很大程度弱化了悲剧色彩,讲真,如果整篇这么搞,就没劲了。就和ffx搞出狗尾续貂的2一个道理。

ff7当年,不也有爱丽丝复活的传说。这次重制不知道最后怎么解决。
不算dlc基友也没死啊.
ff15的剧情本就荒诞,谈不上什么悲剧色彩,勉强说就是脑壳痛接受宿命,但缺的东西实在太多了,而半开放世界让本就缺东西的剧情更显零散,到了最后也就记得四哥们旅行聊天了.
做出来四个人物dlc,大哥和小受的都没什么太大意义,伊格尼斯dlc的意义在于稍微补全了一点大舅子的信息,大舅子在前传影片'王者之剑'里基本是个丑角龙套,在本片里实力设定意外的高但戏份几乎没有,属于一个让人无法理解而多余的角色.dlc算是对人物动机有了一定描述,但还很不够.
亚丹dlc是关键的,交待了游戏一部分背景设定和亚丹的动机,如果说ff15本篇的剧情完成度是25%的话,加上亚丹dlc起码能到30%了,但显然,30%依然离及格还很远.
一个合格的rpg讲究一个剧情连贯性,不能像ff15那样靠出几个独立的个人篇dlc来堆砌.FF7没有CC依然是个很完整的故事,FF15没有亚丹篇就是个莫名其妙的怪胎,因此亚丹篇应该做进主线里,就像FF7里有尼布尔海姆的回忆事件一样.
在我看来,FF15应该是个main story+after story的结构,main story的就如同现在以脑壳痛为主视点进行,实际上是走一遍在剑神所操控中的预定流程;而后after story需要达成一定前提才能进入,此后转换视点,补完帝国相关设定,世界本质及剑神相关设定,最终弑神结局.类似FF13缩编精简一下.

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