魔王撒旦
原帖由 @yfl2 于 2024-9-17 09:43 发表 退一步那如果我拿同一张4060ti来对比呢,1080p为啥刚好是4k的1/2左右帧数?按照你的横竖像素点理论像素点多了一倍不应是2*2等于4倍要求,帧数只有1/4么? 别人有理有据啊
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混世魔头
原帖由 yfl2 于 2024-9-17 01:43 发表 退一步那如果我拿同一张4060ti来对比呢,1080p为啥刚好是4k的1/2左右帧数?按照你的横竖像素点理论像素点多了一倍不应是2*2等于4倍要求,帧数只有1/4么? 别人有理有据啊
五道杠
原帖由 白色云朵 于 2024-9-17 09:52 发表 啥有理有据啊,1080p是4k的1/2帧数是在什么情况下,我都不知道他在说啥,比率都说错了,要说也是1080p是4K的一倍。什么时候1080p都是4K的一倍,4K跑30帧,1080p跑60帧? 正常情况4K性能就是1080p的4倍啊,同一 ...
原帖由 @爱游戏 于 2024-9-17 10:03 发表 都什么年代了,还在拿a卡n卡的颜色说事,4090发色不行也是醉了,一眼就看出是啥水平。
原帖由 yfl2 于 2024-9-17 01:59 发表 是你在计算实际游戏时候多50%左右算力分辨率能增加多少,怎么真上实际游戏测试又说还要考虑其他因素了
原帖由 白色云朵 于 2024-9-17 10:20 发表 cpu,内存瓶劲更可能影响低分辨率,显存带宽是影响高分辨率的,也就是说,同样的gpu核心,如果1080p/4k帧数的比值比较小,可能是受cpu,内存影响了,cpu内存不太给力,而如果比值偏大,更可能是显存速度带宽影响 ...
原帖由 yfl2 于 2024-9-17 02:25 发表 是影响啊,所以你计算的时候为什么只算算力呢
原帖由 白色云朵 于 2024-9-17 10:33 发表 废话,本来就是算的理论数值啊,那个懂王是说我的理论算法都是错的。 ps5pro cpu没变,统一的显存内存速度带宽提升了点,但是受本身芯片算力影响(也就是说还没到内存速度带宽瓶劲,很可能芯片算力已经先到瓶劲 ...
原帖由 @MG2008 于 2024-9-16 03:48 发表 说到底还是皮衣黄牛逼,最早整DLSS的时候没人看好,结果现在引领业界 ,把主机第三方优化干碎了 。
魔神至尊
原帖由 @jk02 于 2024-9-17 17:34 发表 1218321