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帧数稳定比高帧数重要多了。

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黑神话用ps5画质模式玩到2周目了,30帧玩下来很流畅体验不错。
昨天用新买的游戏本又试了下,全部超高,光追最高,2k开帧生成,游戏的性能测试报告接近60帧。但实际进游戏5,60帧能突然掉到30帧左右,这帧数不稳定卡顿感很明显,基本没法玩,体验感远不如ps5。后来试试关闭光追和帧生成,dlss开到68质量,其它全部影视级,帧数基本稳定在40多帧,体验一下明显高多了。
而且这关闭光追和开光追画面没看出多大区别啊。

pc游戏没有动态分辨率设计吗,保持稳定帧率才最重要啊。


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都重要。帧数本身也有个下限,我这里动作游戏是60帧。



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所以才会有vrr


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引用:
原帖由 @jamesxuyiyi  于 2024-9-14 09:22 发表
所以才会有vrr
黑神话不支持,233。

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1.但凡正经玩游戏都不会选择笔记本,热量一上去妥妥降频,就算刚买来不会,时间长了硅脂老化液金飘移了也妥妥降频
2.vrr是现代显示器的标配了,和你游戏有啥关系,遗老遗少真受不了可以选择开垂直同步
3.所谓的帧生成基本都要求插完帧80帧,你60帧玩个锤子,ps5就是30帧插60帧,一坨翔。

槽点太多,不知道该如何吐槽,建议硬件文盲还是老老实实用主机,别折腾了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-9-14 15:24 编辑 ]

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这个是帧生成的问题

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你这个不叫高帧数,开帧生成还不到60肯定不行的,不开45以上,开了80以上,差不多才算是合格

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30帧稳如狗和60到120帧大幅波动我选后者,233

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游戏本自带屏幕支持vrr(gsync)对我来说是个惊喜

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光追本来就是光吹,当然,你要是只在水面上,不去别的地方,区别还是很大的

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以前对楼主的这个观点嗤之以鼻,觉得帧数高就是好。
后来玩了switch 30帧的怪物猎人崛起。卧槽,我查了资料才知道不是60帧的。

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2024-9-14 09:33 发表
黑神话不支持,233。
支持的

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30帧一条直线也还行,只要不是那种要频繁大幅度转视角的游戏。
一旦要频繁转视角,30帧就不太行了

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黑悟空ps5画质模式也是有问题,总是在31、32帧,帧生成不稳定,一般我用性能模式关闭动态模糊,或者画质模式开启动态模式

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30帧sony爱好者为ps5洗地用尽清奇姿势。。。

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