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[业评] Valve社如果推出主机能否一战?

本主题由 hanzo 于 2024-9-15 00:32 打开
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原帖由 @鬼冢英吉  于 2024-9-14 07:57 发表
steam deck怎么卖,主机就怎么卖
steamdeck已经是错开赛道了,那丁点销量放哪个世代都是失败机器


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原帖由 @卖哥  于 2024-9-16 18:18 发表
纯手柄控制
暂停游戏休眠重启继续游戏
共享shader缓存不用本地生成
这些都不是关键问题。
Xbox series x不但有这些, 还有最牛逼的游戏休眠,价格比ps5低, 理论性能更强。如果这些很重要, Xbox series x就吊打ps5了。 很明显玩家不在乎。



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原帖由 cc0128 于 2024-9-17 17:59 发表
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这些都不是关键问题。
Xbox series x不但有这些, 还有最牛逼的游戏休眠,价格比ps5低, 理论性能更强。如果这些很重要, Xbox series x就吊打ps5了。 很明显玩家不在乎。
那是,卖到XSS的规模得全社放假2月庆祝。


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原帖由 cc0128 于 2024-9-17 17:59 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
这些都不是关键问题。
Xbox series x不但有这些, 还有最牛逼的游戏休眠,价格比ps5低, 理论性能更强。如果这些很重要, Xbox series x就吊打ps5了。 很明显玩家不在乎。
比其他PC掌机好就可以了
比其他mini主机好就可以了

你非要天下第一才有意义,但是我说可持续的维持存在同样有意义。
因为有基准后社区就可以具体讨论了,只要存在就可以了。
至于说为啥不是只有steam deck存在就可以,那毕竟性能还是差一些分辨率也偏小,有一些游戏只能被位列黄色档的可玩,而不是最高档绿色的通过验证,而一个高性能基准平台有利于拓展覆盖面。

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原帖由 @卖哥  于 2024-9-17 18:14 发表
比其他PC掌机好就可以了
比其他mini主机好就可以了

你非要天下第一才有意义,但是我说可持续的维持存在同样有意义。
因为有基准后社区就可以具体讨论了,只要存在就可以了。
至于说为啥不是只有steam deck存在就可以,那毕竟性能还是差一些分辨率也偏小,有一些游戏只能被位列黄色档的可玩,而不是最高档绿色的通过验证,而一个高性能基准平台有利于拓展覆盖面。
Valve卖steam deck是想打开pc掌机市场,这市场以前几乎不存在,所以valve愿意不赚钱也要打开。

pc游戏这市场本来就存在,大家开发游戏的基准就是ps5/xsx。Valve定义一个新基准对卖steam上的游戏有啥帮助?Valve为啥亏本卖?

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原帖由 cc0128 于 2024-9-17 19:31 发表
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Valve卖steam deck是想打开pc掌机市场,这市场以前几乎不存在,所以valve愿意不赚钱也要打开。

pc游戏这市场本来就存在,大家开发游戏的基准就是ps5/xsx。Valve定义一个新基准对 ...
有了基准社区讨论steam os讨论的比较开心。

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原帖由 cc0128 于 2024-9-17 11:31 发表
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Valve卖steam deck是想打开pc掌机市场,这市场以前几乎不存在,所以valve愿意不赚钱也要打开。

pc游戏这市场本来就存在,大家开发游戏的基准就是ps5/xsx。Valve定义一个新基准对 ...
其实就是看到任天堂NS证明了市场趋势的迎合而已,便携是年轻一代的大势所趋,steam不趁着自己有优势时去跑马圈地,份额就给其它公司瓜分了

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原帖由 秋日雨 于 2024-9-15 15:23 发表
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我开始就说这是我自己的想法,没有代表G胖。

没必要讨论主机市场的意义,没意义的话,这么多年索尼和微软在干嘛?

最后一点你说对了,就靠软件阵容V社就赢了一半。
《半条命 ...
这些里除了半条命其它都是可以找到替代品或者可有可无的,G胖手里独占的影响力远没索任份量重,甚至不如微软,主要原因是出新作的频率太慢了

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原帖由 arcarphil 于 2024-9-15 03:27 发表
G胖压根就对圈地这种事情没兴趣,如果一开始就是打着这种目的,steam就不可能走到今天。g胖的逻辑是更好地服务才等于更好的收益,而不是靠狗屁倒灶的人为设置门槛一家独大。作为一个看着pc生态越来越好一路过来的玩家 ...
不完全正确,如果G胖真像你说的那么看中给玩家更好的服务,那么对玩家来说,游戏平台方最好的服务方式就是推出定制硬件和专属游戏,也就是任天堂在做的事,身先士卒不断探索电子游戏新的可能性引领业界,过去35年一直是主机游戏商在把玩家体验放在首位,G胖说到底不过是立足于PC的泛用性抱大腿而已。

所以主机的定制化硬件模式初衷绝对不是为了设置门槛,而是要给玩家提供更高更好的游戏标准,如果形成了一家独大那也是玩家被最终产品征服了用脚投票的结果。

反而是steam现在玩的这套模式有天然的一家独大特性,G胖不用费劲脑汁去想下一代的游戏硬件和软件该怎么创新,只要抱紧PC硬件的特性就一本万利了,论赚钱难度远比主机商轻松。或者可以这么说,steam目前的风头正经更多是仰仗于电子游戏现阶段发展遇到的瓶颈,当游戏玩法创新变的困难、游戏体验变的趋同、大量的PS4.5游戏,定制化主机的魅力就折损了,而这时看似永久向下兼容的PC优势就凸显了,所以说主机的生命源泉在于创新,而PC就像一条大鲨鱼永远在后面追着,等着你在创新的赛道上游不快了就吃掉你。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-17 13:27 编辑 ]

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