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科普一下黑悟空的美术

posted by wap, platform: VIVO
作为普通玩家,pc版感觉黑猴是比战神好,dlc没上不评论


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总觉得不真实,肌肉啥的,像材质。



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原帖由 灌水就灌水 于 2024-9-15 21:25 发表
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刚发售的时候我看直播云了一会,我媳妇过来看了一眼说不如只狼,颜色用的不行。她是油画专业研究生,看我玩过只狼
还是你老婆牛逼,杨奇区区油画专业本科生,不值一提


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原帖由 ZENITHknight 于 2024-9-13 14:25 发表
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头发都是groom发丝,而非面片,所以能自然飘动。
猴毛有飘动吗,我没看出来

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引用:
原帖由 @ZENITHknight  于 2024-9-13 14:42 发表
这层次和厚重感,都是先雕刻高模,再手工布线拓扑,拆UV,再烘培法线、AO、置换,上材质。
光这一套服装,整个pipeline从设计到制作到验收,没34个月下不来。然后再给到绑定组,再进引擎。
你描述的这不是pbr标准流程么? 有什么特别的地方么?

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引用:
原帖由 @zark  于 2024-9-17 12:25 发表
你描述的这不是pbr标准流程么? 有什么特别的地方么?
pbr是材质流程,模型流程有新的
前两天已经解禁了,都是很多国内顶级雕刻艺术家制作的

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nanite直接扫描高模导入,直接取现实素材,lumen节省了不停凹光照渲染的成本,吃了虚幻红利

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国内做高精度模型的优势是很大的,人力是一方面,高质且相对实惠的人工也是一方面,悟空这样的团队吸引到的角色都是国内最好的一批,加上项目是典型的美术导向,做成这样意料之内,但其他公司和团队比较难复制。

如果你对国内角色高模比较有兴趣,魔型志应该有了解,这项目光叔应该也是参与了的,一般的团队根本拉不到这种人,不是钱的问题

但战神除了他的战斗和过场镜头设计,高模水平是世界最顶尖之一一点问题没有。一般做3A的要权衡的东西比较多,成本预估一开始也是计算好的。战神5可以性能模式在画质基本没影响情况下PS5稳60帧,悟空呢。再说场景,45代的游戏整个流程的模型基本都是人肉雕刻,质量极高且精度风格高度统一,颜色艳丽但搭配合理,悟空选择扫描是比较稳妥的方式,能完整制作战神5同等水平手雕场景的团队国内目前还不存在。、

谈回黑悟空,冯骥杨奇这个团队为什么是美术导向,却还能把游戏做出来,核心是他们既有触及高美术上限的能力,又对自己团队短板的认知(大型游戏开发流程经验,优化经验等)。斗战神其实就是一个典型例子,早期不计成本的大量高精度概念原画,精致建模,烧钱制作的长段CG宣传动画,结果游戏为了性能优化对规格一降再降,最后的手绘贴图虽然精致,但玩家只会对着低块面的模型说你画面垃圾,这其实就是项目组预期与公司规划没有对齐的结果。所以现在国内UE4 UE5项目茫茫多,只有黑悟空如期正常做了出来。

[ 本帖最后由 quki 于 2024-9-17 19:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2024-9-13 18:22 发表
战神的美术让我玩了两部都觉得,阿斯加德就是冰天雪地,也没啥眼镜突然一亮的场景。黑神话最起码二三四五关都不太一样
战神有9界啊…虽然不是9界都完整做出来,光精灵图、矮人图、还有华纳海姆都是风格鲜明完成度很高的啊,而且阿斯加德没有冰天雪地啊,你说的是人界吧,只拿一个冰天雪地的人界比不客观呀

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某楼黑猴玩下来没有有印象的场景也真是够了

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