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感觉游戏画面进化的余地已经不多了

不仅画面遇到瓶颈,游戏玩法也遇到瓶颈了,多少年没有令人兴奋的游戏类型出现了。


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物理效果还差的老远了。。。一棵树就可以挡住猴子百万战斗力。



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什么时候人脸不会一眼假再说


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pc画面最好的试过了我都觉得还差得远,羡慕这就满足的

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只说场景演出的上限都还遥远得很,以前引擎不行,场景设计也没必要培养像真实世界摄影师一样的构图,对空间光线以及景色的美学能力, 现在才刚开始。

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引用:
原帖由 @虎大ui课堂  于 2024-9-14 13:23 发表
物理效果还差的老远了。。。一棵树就可以挡住猴子百万战斗力。
你这个要求连影视级离线渲染都满足不了,或者说目前地球上的3D技术没办法再现地球online的物理

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感觉还差的远,只是最近还没有跨时代的进步

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引用:
原帖由 @虎大ui课堂  于 2024-9-14 13:23 发表
物理效果还差的老远了。。。一棵树就可以挡住猴子百万战斗力。
这是游戏,真实不见得就好玩,细节太多就会繁琐,游戏是抽象出一些玩法,不一定要完全仿真

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VR能做到这画面就差不多吧,

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差不多是这样,现在游戏基本都是用的10年前的渲染技术,可以预料往后5年也是这些,不能说没提升,但是边际效应已经很明显了

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场景有时候确实感觉很真,但一出现人物就出戏。所以其实还是有进步的空间的,而且还不知道这空间有多大。光是头发要自然就很难。

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穿模世界难题

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不摒弃游戏机这种框架
永远都别想进化出另一种好玩的游戏模式

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差得远,现在的4k120,并不是CPUGPU真的有能力直出,而是用各种方法插凑出来的,按现在各方硬件瓶颈挤牙膏的情况,没有新突破10年左右都算快

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