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感觉游戏画面进化的余地已经不多了

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十年经贴。


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别傻了
差远了
都要靠大资金堆人力和技术


如果4399也能随便作出黑悟空那种画质才叫进化瓶颈



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引用:
原帖由 BloodSin 于 2024-9-13 11:35 发表
每隔一段时间都有类似的帖子,ps3, ps4时代都出现过。在我看来还有巨大的提升空间,现在的画面还远远没达到真实世界的效果。
引用:
原帖由 稲荷团子 于 2024-9-13 17:50 发表
2009年就有人这么说了
引用:
原帖由 shinsuke 于 2024-9-13 18:49 发表
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这话起码听了20年
引用:
原帖由 qazqaz 于 2024-9-13 20:11 发表
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十年经贴。
不完全是一回事,你们说的那会儿还是dx8、dx9、dx10时代,你们先看看从dx诞生~dx10才用了多少年,然后你们再去查查dx11啥时候出的,现在这都快2025年了还是dx11+光追,感觉到了dx11+光追算是真瓶颈了,dx11像是一道难以逾越的屏障,以后很多年内都也只能在光追上做文章了


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引用:
原帖由 BloodSin 于 2024-9-13 11:35 发表
每隔一段时间都有类似的帖子,ps3, ps4时代都出现过。在我看来还有巨大的提升空间,现在的画面还远远没达到真实世界的效果。
而且现在和ps4时代比不就多了个光追,抛开光追其他方面的提升都是缝缝补补小打小闹没有任何质的飞跃

[ 本帖最后由 秦兽 于 2024-9-14 15:49 编辑 ]

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进步越来越小是事实。
二十年前哪怕是糊的一塌糊涂的杂志截图,都能让玩家惊呼这新主机的游戏画面太特么牛逼了。
现在你必须睁大眼睛仔细对比哪个是1080p哪个是2K,哪个是全程60帧哪个中间会有段时间掉到45帧才能区分出差别来。
你拿PS5版黑神话和PS4上顶级画面给一个不怎么玩游戏的人分别看一眼,那个人不一定说得出哪个画面更好,你拿PS2的铁拳5和PS1的铁拳3给人看,近视500度以下的人都看的出5比3好太多了。

当然在下倒也不想说什么机能无用论,毕竟未来AI更多用到游戏里还是非常吃配置的,而且现在画面呈现上依旧存在个很大的缺陷,就是碰撞,这个也非常消耗算力。

未来哪天玩个游戏玩家换了把大剑背在背后,武器可以压住玩家的发型披风裙子,玩家换上一套很肥的盔甲,大剑也会配合盔甲的造型倾斜,一个游戏角色可以非常丝滑地脱下一件毛衣换上衬衫。到那时候就真的离瓶颈不远了。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-9-13 22:12 编辑 ]

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别的不说,4k,8k一上vr原形毕露,画面进化的空间还大得很,更别提玩法进化的空间了

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posted by wap, platform: 小米 红米
PS4到PS5的画面确实看起来没差多少了,提升的都是静音和加载速度这些方面

未来画面的进化感官上应该越来越小了,玩法也都已经成型了。

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黑神话一出,感觉场景画面的进化已经快到头了。身下的估计就是水体,人物,物体碰撞,毛发等等的进化,还有就是整体画面分辨率进一步提高。

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穿模是世界难题,再好的画面一穿模就出戏

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说到底,技术在进步,审美在退步。就像底下的黑猴美术贴,美工的工具越来越丰富和牛逼,但是美术设计水平越来越费拉不堪……

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抛开经济性只谈画面没用的,啥时候常规甜品显卡也能随意所有主流游戏都高画质4k60p了,才说明游戏画面没啥提升空间了,或者说追求画面真实性的开发设计难度和回报不成比例了,那时候再说硬件和游戏画面到头也来的及

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4k120 不开dlss 全拉高 6090都做不到

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引入ai并不只是npc,更重要的是布景,建模,风光等等更苦力才能实现的细节

比如要营造一个战场,那飞沙走石泥泞混沌残垣断壁血肉横飞炮火连天的环境传统需要美工抠细节,没几个月出不来,用ai可以一夜之间生成几十个模版,选一个就行

哪怕建模糙点,细节的丰富程度才是真实感的关键


再加上自主行为的路人,也不用像大表哥写脚本固定行为,只需要制定语义描述规范就行,战斗也会更多元,使用环境物品,更流畅的动作等等

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都是取巧的各种光学渲染,现场扫描些模型拍点照片贴上去,加上几层贴图,挺无聊的,真正核心的玩法甚至还倒退了,全在吃魂游的车尾灯。

下个时代真正的进化可能是ai能独立创造素材并且成套,彻底释放产能。

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摩尔定律失效了,下一代主机也达不到本时代高端显卡的水平,凭什么要求远远超越本世代的画面

8K别提了,4090玩2077黑猴,4K不开dlss都没法稳60帧

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