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[业评] 我感觉对微软和索尼第一方忠诚度的考验来到了某个临界点

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原帖由 ikaruga 于 2024-9-12 09:21 发表


我的意思是pc饼变大了,而不是把主机份额抢过来,任天堂和索尼这代都是历史最高的利润。其实整体营收看newzoo的报告就行了,什么时候主机市场增长开始负两位数以上了谈衰退才有意义,目前还是每年小幅增长的
总之目前我看好单机游戏在PC上的发展,——其实联机游戏我更看好,我也是买了PS1-PS5的玩家了,不过PS6我不会买了,用这钱配一台PC玩STEAM足够了。

我没说游戏机这业务马上要完蛋,但是我觉得会慢慢衰退的,因为我觉得游戏机竞争不过PC,当然这就是我自己这么看,不一定对的。


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主机端尾软感觉要慢慢淡出了,主机赛道在ps7之前应该变化不大了。



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 20:43 发表
第一,任天堂如果是个成型的赛道有别人跟吗?

第二,任系主机有没有排他性?买了switch的用户能当主力机用不再购入其他主机?

综上,switch就是成功的但是个无关大局的主机
任天堂在console的份额比苹果在手机的份额还高,你会说苹果是小众手机平台吗?你举的例子都是那种份额连1%都不到的。此外,真的没人跟索尼做什么小机器人啊…做完了卖不动也赖任天堂吗


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-9-12 01:21 发表


我的意思是pc饼变大了,而不是把主机份额抢过来,任天堂和索尼这代都是历史最高的利润。其实整体营收看newzoo的报告就行了,什么时候主机市场增长开始负两位数以上了谈衰退才有意义,目前还是每年小幅增长的
PS5游戏那么少也能最高利润吗,难道真是全靠服务型游戏撑着?

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时代变了,连大屏电视的客厅地位都不保,游戏主机市场只会更加萎缩

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据我的身边统计学来看,年轻人电脑里装steam非常多,而且形成了一定社交规模

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不是对粉丝的忠诚度来到一个临界点么?
都开始提纯了,对了,还有任天堂。

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