混世魔头
原帖由 @marsghost 于 2024-9-10 23:25 发表 真正原因是美联储qe,近几年国外通胀很厉害 基本物价都涨了340%左右 但是我们这几年是通缩的物价下跌,以后买国外的电子产品只会像小时候那样越来越贵 本帖最后由 marsghost 于 2024911 07:25 通过手机版编辑
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 @hanzo 于 2024-9-11 17:06 发表 我们讨论的是软件和硬件,任天堂靠的到底是什么 拍照跟游戏机的软硬件体系是两回事
原帖由 @高露洁 于 2024-9-11 17:21 发表 任天堂靠的就是主机的本质,简洁,清晰,直接,易用 你也可以试试move和ds4接ps3能不能卖这么多获得相同的体验
原帖由 @iffox 于 2024-9-11 17:39 发表 不能。 但我觉得索尼大方向现在有点问题 现在主机硬件销量这块显露出消极的前景来,说白了,不知道主机与软件还有几年后劲,真的不如慢慢打通主机和pc通路,因为迟早要这样做。 主机先这样得过且过卖着,慢慢把playstation这个牌子从主机品牌过渡到平台为主,兼顾硬件,积极烧钱拉拢大量小的第三方,前期多让渡平台利益(要敢像epic那样多打折多送),把这些年赚的钱,想办法投资到当下流行的主流游戏类型,例如魂系,大中型开放世界,如果能复活一些ps1 ps2时代的老ip就更好了。同时不要再贪得无厌,要确保psn主机用户的游戏和pc通用,再把虚高的会员价格挤挤水,别搞什么一二三档,分两个档就够了。特化硬件方面,务必改善vr move的用户体验。千万别再浪费大量的资金和时间去产出星鸣这样的屎山来了。。。几亿美元可大伤元气呢。。。总之,尽人事,看天命,想向steam叫板,一定还是得拿出自己优秀的软件来,哪怕一年只挤一两款出来都好。 playstion这个牌子,不像epic那样没有品牌号召力,无论如何全世界很多玩家对它还是有感情的,所以建平台肯定比epic这种纯烧钱的有一定优势。 本帖最后由 iffox 于 2024911 17:43 通过手机版编辑
yuong32
魔头
原帖由 @高露洁 于 2024-9-11 17:55 发表 索尼的问题在于一直转向,业界有任何风吹草动都要跟上,能不能成先干了再说,这是这么多年索尼的立身之本,也会损失一些积累的机会 我能理解索尼想保持的是某种品味和格调,类型或运营思路随时变,但游戏玩法上相关的独特理解还是少 游戏的核心趣味挑战价值更应该塑造,就像品味和格调一样,同时传达强调给用户,这样才能让自己的游戏保持吸引力重复消费 现在是有点难,但主机市场在那摆着呢,有那么多在ps5上玩gaas的就很能说明问题了,既然转向了就接着尝试呗,我觉得能尝试出来成功的gaas 就是最好能转化成自己的东西,不然还是得跟着产业风向跑
超级版主
你颤抖么
原帖由 高露洁 于 2024-9-11 17:41 发表 posted by wap, platform: Firefox ns系统的简洁和直接是非常夸张的,拿在手里插卡按键开机,按键进游戏,开玩,每个步骤可以以秒计算 玩得高兴会让人主动分享手柄或主动插在底座上用电视玩 这就是主机,ns就是更进 ...
原帖由 @hanzo 于 2024-9-11 18:21 发表 感性的东西有冲击力但未必是决定性因素,如果这些硬件体验足够有决定性,那按照全世界蓝海用户的习惯,完全应该复刻wii时代的盛况,全民在玩wii sports才对,而switch完全不是这样 荒野之息这种划时代的策划,出在掌机上和出在主机上区别不会太大,我都怀疑有没有一半人是在掌机模式通关的,而且塞尔达的体感操作最多占到5%以下的比例,哪怕去掉也不会影响游戏的成功 我的观点依然是硬件设计是平衡低性能表现的一个对冲,仅此而已,主机生命力永远需要好软件,如果塞尔达出在ps4上,索尼将会立马复兴,游戏也有望成为完全体
原帖由 hanzo 于 2024-9-11 10:21 发表 感性的东西有冲击力但未必是决定性因素,如果这些硬件体验足够有决定性,那按照全世界蓝海用户的习惯,完全应该复刻wii时代的盛况,全民在玩wii sports才对,而switch完全不是这样 荒野之息这种划时代的策划,出 ...
Pray for the World
魔王
原帖由 @卖哥 于 2024-9-11 10:52 发表 再重申一遍,28nm开始,更高密度工艺的单位晶体管就不降低甚至反而提高。 https://img.expreview.com/news/2024/02/03/TCT.jpg 摩尔定律里18个月后同样价格能买到2倍性能这一条已经彻底否定了。 事实就是PS5pro要贵,PS6会更贵。 PC这边也一样,5080如果和4090性能差不多,那价格估计也差不多。 未来需要花更多的钱买更高的性能,同样的钱只能买同样的性能,只是功耗比几年前的要低一些。
原帖由 @我爱电玩 于 2024-9-11 15:39 发表 都能做,搞社区有什么技术壁垒吗 epic做不起来是因为完全同质化没核心竞争力,要抢steam的份额前期肯定是亏损的,这就需要索尼这样有多业务的公司才行。