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主机价格不断上涨是既定事实

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原帖由 @marsghost  于 2024-9-10 23:25 发表
真正原因是美联储qe,近几年国外通胀很厉害 基本物价都涨了340%左右 但是我们这几年是通缩的物价下跌,以后买国外的电子产品只会像小时候那样越来越贵

本帖最后由 marsghost 于 2024911 07:25 通过手机版编辑
qt都快结束了还在qe呢。


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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 17:06 发表
我们讨论的是软件和硬件,任天堂靠的到底是什么

拍照跟游戏机的软硬件体系是两回事
任天堂靠的就是主机的本质,简洁,清晰,直接,易用
你也可以试试move和ds4接ps3能不能卖这么多获得相同的体验



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原帖由 @高露洁  于 2024-9-11 17:21 发表
任天堂靠的就是主机的本质,简洁,清晰,直接,易用
你也可以试试move和ds4接ps3能不能卖这么多获得相同的体验
不能。
但我觉得索尼大方向现在有点问题

现在主机硬件销量这块显露出消极的前景来,说白了,不知道主机与软件还有几年后劲,真的不如慢慢打通主机和pc通路,因为迟早要这样做。

主机先这样得过且过卖着,慢慢把playstation这个牌子从主机品牌过渡到平台为主,兼顾硬件,积极烧钱拉拢大量小的第三方,前期多让渡平台利益(要敢像epic那样多打折多送),把这些年赚的钱,想办法投资到当下流行的主流游戏类型,例如魂系,大中型开放世界,如果能复活一些ps1 ps2时代的老ip就更好了。同时不要再贪得无厌,要确保psn主机用户的游戏和pc通用,再把虚高的会员价格挤挤水,别搞什么一二三档,分两个档就够了。特化硬件方面,务必改善vr  move的用户体验。千万别再浪费大量的资金和时间去产出星鸣这样的屎山来了。。。几亿美元可大伤元气呢。。。总之,尽人事,看天命,想向steam叫板,一定还是得拿出自己优秀的软件来,哪怕一年只挤一两款出来都好。
playstion这个牌子,不像epic那样没有品牌号召力,无论如何全世界很多玩家对它还是有感情的,所以建平台肯定比epic这种纯烧钱的有一定优势。

本帖最后由 iffox 于 2024-9-11 17:43 通过手机版编辑


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ns系统的简洁和直接是非常夸张的,拿在手里插卡按键开机,按键进游戏,开玩,每个步骤可以以秒计算
玩得高兴会让人主动分享手柄或主动插在底座上用电视玩
这就是主机,ns就是更进一步递到你手里了
这个程度的门槛降低的就最大化了主机最重要的本质,不需要你有任何其他麻烦,而且还进一步增加了玩者转换场景继续游戏的动力

ns是个明星商品,什么是明星,只是看能实现什么的话,明星也是俩肩膀扛个脑袋,那就谁都没有区别了

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原帖由 @iffox  于 2024-9-11 17:39 发表
不能。
但我觉得索尼大方向现在有点问题

现在主机硬件销量这块显露出消极的前景来,说白了,不知道主机与软件还有几年后劲,真的不如慢慢打通主机和pc通路,因为迟早要这样做。

主机先这样得过且过卖着,慢慢把playstation这个牌子从主机品牌过渡到平台为主,兼顾硬件,积极烧钱拉拢大量小的第三方,前期多让渡平台利益(要敢像epic那样多打折多送),把这些年赚的钱,想办法投资到当下流行的主流游戏类型,例如魂系,大中型开放世界,如果能复活一些ps1 ps2时代的老ip就更好了。同时不要再贪得无厌,要确保psn主机用户的游戏和pc通用,再把虚高的会员价格挤挤水,别搞什么一二三档,分两个档就够了。特化硬件方面,务必改善vr  move的用户体验。千万别再浪费大量的资金和时间去产出星鸣这样的屎山来了。。。几亿美元可大伤元气呢。。。总之,尽人事,看天命,想向steam叫板,一定还是得拿出自己优秀的软件来,哪怕一年只挤一两款出来都好。
playstion这个牌子,不像epic那样没有品牌号召力,无论如何全世界很多玩家对它还是有感情的,所以建平台肯定比epic这种纯烧钱的有一定优势。

本帖最后由 iffox 于 2024911 17:43 通过手机版编辑
索尼的问题在于一直转向,业界有任何风吹草动都要跟上,能不能成先干了再说,这是这么多年索尼的立身之本,也会损失一些积累的机会
我能理解索尼想保持的是某种品味和格调,类型或运营思路随时变,但游戏玩法上相关的独特理解还是少
游戏的核心趣味挑战价值更应该塑造,就像品味和格调一样,同时传达强调给用户,这样才能让自己的游戏保持吸引力重复消费

现在是有点难,但主机市场在那摆着呢,有那么多在ps5上玩gaas的就很能说明问题了,既然转向了就接着尝试呗,我觉得能尝试出来成功的gaas
就是最好能转化成自己的东西,不然还是得跟着产业风向跑

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不妨再多分析一下索尼面对的前景,其实NS给了索尼非常重的一击是把日本主机市场干废了,现在传统家用机完全卖不动,日本就等着NS2公布新王登基,如龙都上NS了。

目前世界上电子游戏最大的几个市场:美国、日本、中国、欧洲,其中日本完全变成了手机和任天堂的形状,中国一直都是PC和手机绝对大头,美国目前靠着大客厅文化成了索尼的基本盘,但NS2发售很大可能对PS5销量形成巨大冲击,因为NS2大概率是更强的客厅杀手,欧洲可能还能维持现状,这或许也是近期微软主机业务低迷的原因,因为各种消息都传达着传统主机进入发展瓶颈了。

主机要想卖的好其实是给玩家一个预期:“购买后6-7年里一直会有让人惊喜的好作品”,现在面对3A游戏开发路径依赖创新不足的PS5无法给玩家这样的预期了,我都找不到几个PS5游戏让人惊呼非玩不可。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2024-9-11 10:23 编辑 ]

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其实任天堂一直没什么变化,靠的都是游戏性,但游戏性不是万能,没游戏性万万不能,这么多年主机市场此一时彼一时,风水轮流转而已,只是索尼现在这样搞不知道能转多久

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原帖由 @高露洁  于 2024-9-11 17:55 发表
索尼的问题在于一直转向,业界有任何风吹草动都要跟上,能不能成先干了再说,这是这么多年索尼的立身之本,也会损失一些积累的机会
我能理解索尼想保持的是某种品味和格调,类型或运营思路随时变,但游戏玩法上相关的独特理解还是少
游戏的核心趣味挑战价值更应该塑造,就像品味和格调一样,同时传达强调给用户,这样才能让自己的游戏保持吸引力重复消费

现在是有点难,但主机市场在那摆着呢,有那么多在ps5上玩gaas的就很能说明问题了,既然转向了就接着尝试呗,我觉得能尝试出来成功的gaas
就是最好能转化成自己的东西,不然还是得跟着产业风向跑
ps这种单机起家的主机平台现在的营收大头竟然是原神  apex这类网游,自己烧大钱搞得的3a单机利润都不如那些,对前景不慌才有鬼呢。
时移世易,现在还想保留红酒高端品味是不可能的了。无论是鬼佬还是日本人,哪怕他们有多年使用主机的传统,也没人是傻子,所以才有越来越多的玩家选择pc平台。现在必须放下身段,积极提高对所有玩家的亲和力。主机硬件虽然目前还能赚钱,但后劲显然已经不足,将逐渐变成巨大的包袱,可品牌不是包袱。主机不能一下砍掉,但可以尝试主动打通与pc的界限,淡化主机的地位,达到减负的目的,也许省下来的巨大资源,能更好地用在产出优良品质的游戏,作为转向平台的重要筹码。

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原帖由 高露洁 于 2024-9-11 17:41 发表
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ns系统的简洁和直接是非常夸张的,拿在手里插卡按键开机,按键进游戏,开玩,每个步骤可以以秒计算
玩得高兴会让人主动分享手柄或主动插在底座上用电视玩
这就是主机,ns就是更进 ...
感性的东西有冲击力但未必是决定性因素,如果这些硬件体验足够有决定性,那按照全世界蓝海用户的习惯,完全应该复刻wii时代的盛况,全民在玩wii sports才对,而switch完全不是这样

荒野之息这种划时代的策划,出在掌机上和出在主机上区别不会太大,我都怀疑有没有一半人是在掌机模式通关的,而且塞尔达的体感操作最多占到5%以下的比例,哪怕去掉也不会影响游戏的成功

我的观点依然是硬件设计是平衡低性能表现的一个对冲,仅此而已,主机生命力永远需要好软件,如果塞尔达出在ps4上,索尼将会立马复兴,游戏也有望成为完全体

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-9-11 18:23 编辑 ]

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原帖由 @hanzo  于 2024-9-11 18:21 发表
感性的东西有冲击力但未必是决定性因素,如果这些硬件体验足够有决定性,那按照全世界蓝海用户的习惯,完全应该复刻wii时代的盛况,全民在玩wii sports才对,而switch完全不是这样

荒野之息这种划时代的策划,出在掌机上和出在主机上区别不会太大,我都怀疑有没有一半人是在掌机模式通关的,而且塞尔达的体感操作最多占到5%以下的比例,哪怕去掉也不会影响游戏的成功

我的观点依然是硬件设计是平衡低性能表现的一个对冲,仅此而已,主机生命力永远需要好软件,如果塞尔达出在ps4上,索尼将会立马复兴,游戏也有望成为完全体
ns带来的感性体验不是体感或蓝海用户,而是这种直接快捷的上手,而且可以多场景连绵不绝地持续游玩的新鲜体验
爆发的就是野炊这样的传统游戏,其实当时ns上所有的游戏都受到了惠及
我的感觉是人们一来喜欢野炊形成了效应,二来因为ns这种新鲜的体验会喜欢在上面玩任何游戏

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原帖由 hanzo 于 2024-9-11 10:21 发表

感性的东西有冲击力但未必是决定性因素,如果这些硬件体验足够有决定性,那按照全世界蓝海用户的习惯,完全应该复刻wii时代的盛况,全民在玩wii sports才对,而switch完全不是这样

荒野之息这种划时代的策划,出 ...
个人不太赞同这个观点,个人觉得恰恰主机硬件本身是否成功比优秀软件更重要,WiiU就是最好的例子,NS和WiiU机能一样,但WiiU怎么都捧不起来,区别就是硬件,硬件的成功不是单看有没有某个体感功能,而是从机能到功能全方位的设计是否符合当下玩家的需求。

至于说塞尔达给PS5也能大卖,首先PS5还算是一个合格的硬件,但我相信塞尔达在PS5上达不到NS的销量,对玩家来说其实没有什么必定要玩的游戏,狂吹是搭上了NS便携主机新奇体验的顺风车出圈了,单轮游戏素质时之笛在当年不够划时代吗?结果对N64销量产生多大效果了呢?因为N64在卡带媒体和手柄上都输给了PS1。

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https://b23.tv/PTdnbPv

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原帖由 @卖哥  于 2024-9-11 10:52 发表
再重申一遍,28nm开始,更高密度工艺的单位晶体管就不降低甚至反而提高。
https://img.expreview.com/news/2024/02/03/TCT.jpg
摩尔定律里18个月后同样价格能买到2倍性能这一条已经彻底否定了。
事实就是PS5pro要贵,PS6会更贵。
PC这边也一样,5080如果和4090性能差不多,那价格估计也差不多。
未来需要花更多的钱买更高的性能,同样的钱只能买同样的性能,只是功耗比几年前的要低一些。
PS6更贵不太可能,
现在PS5已经过了推广期稳坐老大,索尼才可以安然推广新的定价策略,玩家别无选择只能被迫接受,到PS6就习以为常了,这过渡比PS3要更自然顺滑,
到了PS6要重新经历推广期,卖更贵相当于自杀,而且增加了搅局者用价格优势挤压市场的可能,
无光驱普版499Pro699这新价格策略已经很可以了,再贵会让用户重新思考家用机定位,得不偿失

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499?多少人给家里读书的孩子买?真是人均4090的论坛?

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-9-11 15:39 发表
都能做,搞社区有什么技术壁垒吗

epic做不起来是因为完全同质化没核心竞争力,要抢steam的份额前期肯定是亏损的,这就需要索尼这样有多业务的公司才行。
社区加backlog这种东西成型后就是最高的壁垒。git在技术上有什么壁垒吗,为什么开源社区是GitHub一家独大?看不到任何挑战者,也没哪家吃饱了撑的会想要去挑战GitHub

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