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小机器人和马里奥奥德赛全面对比

精致甜点卖正餐价格,本来实在不想买,儿子生日指名要这个。昨天玩了3小时,跟预期中差不多,跟奥德赛玩起来还是差异比较大的。

游玩过程非常轻松有趣。就是整体深度不够,把奥德赛比喻成有趣的攀岩,那机器人就好像在爬楼梯。规模再扩充一些游戏时间能增加到20-30小时的话,其实还可以。现在就是感觉不值这个价。


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原帖由 @CHIZURU  于 2024-9-10 10:51 发表
那应该跟索尼提,把乱搞的钱给这个开发组不好吗
团队可不是你舍得砸钱就能迅速成长起来的,你强行把TeamAsobi短时间塞到200人可能管理都崩了
你说让SIE拿钱多挖掘点类似的团队还差不多,就这也一样要让团队经过很长时间成长,成与不成还有很大的运气成分



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论人数,育碧两万人,做出了些啥?质量都不说了,数量都没几个。


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引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2024-9-10 10:58 发表
精致甜点卖正餐价格,本来实在不想买,儿子生日指名要这个。昨天玩了3小时,跟预期中差不多,跟奥德赛玩起来还是差异比较大的。

游玩过程非常轻松有趣。就是整体深度不够,把奥德赛比喻成有趣的攀岩,那机器人就好像在爬楼梯。规模再扩充一些游戏时间能增加到2030小时的话,其实还可以。现在就是感觉不值这个价。
其实体量就是3DS版马3D大陆那个级别,各方面离奥德赛都有距离,但是跟手柄特性配合的体验部份又是很有新鲜感的,就是确实定价高了点……

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引用:
原帖由 @king8910213  于 2024-9-10 11:06 发表
团队可不是你舍得砸钱就能迅速成长起来的,你强行把TeamAsobi短时间塞到200人可能管理都崩了
你说让SIE拿钱多挖掘点类似的团队还差不多,就这也一样要让团队经过很长时间成长,成与不成还有很大的运气成分
索尼放弃一部分团队的盈利目标,只作为补充平台类型的存在。提拔些玩游戏的高管,深耕细作,少插手。打通资源和人员,多发小成本中规模。养个3到4作连续作品。
索尼这些年干的让玩家不爽的事,让自己越走路越窄的事,统一起来就是只想赚大钱。对盈利能力追求已经有些偏执到短视了

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我觉得两个游戏不要对比的好,卡通动作冒险游戏是任天堂的命根子,而索尼来说就是个可以免费送的东西,级别不一样,比赢了比输了都很难看。

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比了才发现任地狱的确无比牛逼。两者性能差了不止10倍吧?但是一个7年前的破掌机的首发游戏,竟然没有被一个机能强N倍的主机最新的游戏超越很多,并没有被疯狂碾压,有的地方甚至我觉得Switch做得更细腻,比如被冻死。

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奥德赛我觉得是 3d 的 mario 里上手和耐玩度最强的,mario64 和阳光都烂尾了,奥得塞全星星通关
这类act 其实都很容易烂尾,我还是比较喜欢瑞奇叮当这种带故事和 rpg 元素的ip
或者是 raymon 跑酷 哪种

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白送的话白一个真挺不错的,233

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