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[其他] 不吐不快:赤影重制版这游戏做的太傻逼了

别的不说,道具这方面设计的就太太太傻逼了
首先是选取问题,之前大多数游戏道具选取的逻辑,是按左右就是选取框的前进方向,例如道具123456,你现在选取了道具1,按右就是选取2,再按就是3,以此类推。这个傻逼游戏道具选取,是你按右,然后道具123456就总体向右移动,和主观上的感受刚好相反,而且左边的道具是tm隐藏你看不到的,你想要知道按了右选的是什么道具的话,要去看这列道具的最右边。
第二就是道具栏数量有限,捡了新的会顶掉旧的,以一般游戏的逻辑,是你装备了什么道具就顶掉什么,例如现在123456,你装备了1,然后捡了7,就变成723456,后面道具顺序不变。
这个傻逼游戏呢,我tm玩到第二关,也没搞明白他这个拾取替换的逻辑是什么,首先你选取的装备就不会被替换,然后依我的理解,应该是从最右方还是最左方顶掉一个道具,例如现在是123456,你装备的是1,捡一个道具顶掉旧道具后,顺序应该是变172345?或者是134567?总之会导致道具顺序的整体改变。本来图标就小,我想要顶掉某个不想用的道具,还得费劲巴力的去从几个图标里面找,一不小心顶错了,所有顺序全乱,再tm的重新找。。

赤影应该是我童年玩过次数最多的fc游戏了,有一段时间每天都去游戏室来半小时,正好打个通关,单打最好记录是全程无伤,和小伙伴也一起开发了许多玩法,按住连击AB然后狂点上的无影矛(自己起的名字),伤害狂高,能把分体boss入地之前打碎导致bug游戏进行不下去,还有一个人物在屏幕最前一个在最后,能发现许多游戏中不存在的道具箱。总之对这游戏我是有着很深的感情的,真是不理解这几个老帮壳子把游戏设计成这样是图啥,这几个老家伙得有十年二十年没玩过游戏了吧,游戏设计成这样感觉是故意恶心玩家的,太tm的傻逼了。

实在是不吐不快,大家轻点喷,谢谢。。


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其实demo的时候,我已经觉得道具系统做坏了。不过这游戏就是那种很传统的背板游戏,就是让你不停试错,然后一血通关那种玩法。



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你说顶掉武器这种古早游戏都这样
例如魂斗罗

其实就是人为制造古老操控性加大难度
或者是制作人思想古旧顽固不化
不懂变通加入现代操作方式

例如生化一妇科都会把坦克操作加入现代操控


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posted by wap, platform: 小米
算了,怀旧情怀也不用过于苛刻了。厕上来一盘跑几段路就满足了。看看魂斗罗续作还不是一个比一个烂

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按住连发A、B然后方向键上、前不停的摇伤害超高。
我是真不如做原作的强化版,这个变化太大了,已经和原作没啥太多关联了。

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引用:
原帖由 naughtyben 于 2024-9-9 19:18 发表
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你说顶掉武器这种古早游戏都这样
例如魂斗罗

其实就是人为制造古老操控性加大难度
或者是制作人思想古旧顽固不化
不懂变通加入现代操作方式

例如生化一妇科都会把坦克操作 ...
我不是说顶掉武器这个问题,我是说顶掉武器顺序这个问题
魂斗罗顶武器很直接,就是顶掉你现在装备的

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确实sb

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这个游戏操作感,感觉和老版恶魔城一样僵硬,但是高手打看起来又很丝滑,所以说多练习吧,抱怨又改不了根本的手感

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现在马赛克游戏都是卖情怀,卖滤镜,以此掩饰素质的拉胯。

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我倒觉得这游戏不错,其实你只要当这个道具系统不存在就行了,该怎么打怎么打

要是做得和fc版一样才傻逼了,我直接玩fc版好不好,就是要玩新作

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引用:
原帖由 @叮叮猫  于 2024-9-9 19:53 发表
我倒觉得这游戏不错,其实你只要当这个道具系统不存在就行了,该怎么打怎么打

要是做得和fc版一样才傻逼了,我直接玩fc版好不好,就是要玩新作
道具并不是那么频繁的使用,使用前提前切换好,到时候就可以一键切换使用了

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引用:
原帖由 GBA 于 2024-9-9 19:50 发表
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这个游戏操作感,感觉和老版恶魔城一样僵硬,但是高手打看起来又很丝滑,所以说多练习吧,抱怨又改不了根本的手感
我也没说操作手感的问题啊。。我说的是一些设计的逻辑问题

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2024-9-9 19:59 发表
我也没说操作手感的问题啊。。我说的是一些设计的逻辑问题
换道具太别扭了,容易手忙脚乱的。

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引用:
原帖由 @leopenny  于 2024-9-9 20:28 发表
换道具太别扭了,容易手忙脚乱的。
道具那里的逻辑稍微改一改就会好很多,而且这个和重制没关系,不知道老头儿们咋想的

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我最不满的是音乐,比原版退步了

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