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星鸣特攻最主要的游戏玩法已经过时好几年了

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看图标就知道是守望先锋的技能,还没大,而且这种模式已经很过时很久很久了
现在最流行的FPS玩法还是大逃杀,而且火热的大逃杀类型都各有特色,绝地求生是开创者,APEX英雄+大逃杀玩法,永劫无间是武侠大逃杀
人家都各有特色,他们选了个最过时的玩法+毫无特色的技能+被喷爆的LGBTQ
暴死的一点都不冤枉,索尼砍了一堆日本小工作室,却给欧美大工作室投大笔钱,说是冤大头绝对不过分
微软内部开会都说索尼咋这么大胆,最后生还者2这么风险高的剧本都不干涉,人家微软是肯砍项目的,不会傻乎乎的赔钱到游戏出来

本帖最后由 GBA 于 2024-9-6 21:32 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米
“洗钱”



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其他都好说,就是别扯微软,黑猴影响那么大,就是因为全世界玩家受不了索尼微软相互比烂了,说说都是大手笔,结果现在是没有最烂只有更烂。

索尼砍日本工作室转投欧美,主要是ps3时代,他纯粹靠欧美工作室才打赢微软,并且在ps4时代一骑绝尘。当然当年世嘉风光时候,或者老任的N64在美国挽回颜面的时候,都没考虑过砍掉日本游戏开发部的行为,索尼做到了。


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表现好的日本工作室并没有被砍。

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引用:
原帖由 @级替四  于 2024-9-6 23:04 发表
表现好的日本工作室并没有被砍。
SCEJ是历史,属于playstation 的根本,砍了么…

我说别扯微软,也是因为这帮华尔街做股票的,只是因为战略,把出佳作的工作室都砍了,说的就是贝赛斯塔旗下的曾经的三上工作室

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我就不明白这个看起来没几个人物也没几个场景的游戏怎么就3a了,之前3a标准如此之高,这也2a那也2a。这次倒一致认为这是个3a

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2024-9-6 23:46 发表
我就不明白这个看起来没几个人物也没几个场景的游戏怎么就3a了,之前3a标准如此之高,这也2a那也2a。这次倒一致认为这是个3a
因为3A的标准其实是,开发时长,投入资金,宣发力度这三点,简单来说就是烧钱大作,和他本身做的多细致没啥大关系

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别急 还夹着一泡  名为Fairgame$的没拉出来  看最后是坐回去还是拉裤裆里

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醜+老+入場券,死得不冤

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2024-9-6 23:46 发表
我就不明白这个看起来没几个人物也没几个场景的游戏怎么就3a了,之前3a标准如此之高,这也2a那也2a。这次倒一致认为这是个3a
研发2亿,高规格的宣发(连prime video的动画短片都制作好了),这都不3A?

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因为是3A的开发成本和周期,结果做出一个小工作室的2A体量的有戏,这里说的是体量,还不是质量,质量那就是纯垃圾。
就是zz斗争加骗钱的结果。

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感觉更像骗经费的

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是的,游戏本身水准不够外加还要卖40刀才是褒姒真正原因,现如今很多免费的,比你好玩的多人游戏都快没人玩了,玩家凭啥陶40刀买这坨答辩?

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顺便提一句,连收费方式也过时了,我说的这几款游戏外加守望先锋,全部都是免费玩,他居然敢卖40美刀,谁给他的勇气与自信?梁静茹么?

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COD还卖70刀呢,卖40怎么不行了

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