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为什么刀剑棍棒等冷兵器的游戏,打的时候都要穿过物体呢?

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如果是真实世界的话,打到物体是不会穿过去的,是会被物体挡住的只有斩断了才会穿过去。

游戏里做打到“身上”很难啊?是不是“手感”不爽快了?物理和表现要很多工作量?所以干脆穿过去算了吧?


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游戏里做打到“身上”很难,仅此而已



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可以玩怪物猎人


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寂静岭2、3就是钝器打中敌人会反弹

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所以棍棒一般都要有击飞或击倒效果啊

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游戏追求真实感就没有游戏性了。为啥游戏有血条,血条为0前都活蹦乱跳。
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真实世界里一刀或一棒子下去直接就死了……

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棒子打怪的时候是没有实体的,画面所展示形象是为了方便我们普通人,棒子攻击到的是怪物的灵体,灵死亡的瞬间形体就溃散了,这样。

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不穿过去你要怎么?要么一刀劈两半,要么弹回来,那这个游戏还怎么玩?

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你扮演一个欧洲盔甲骑士,手拿长剑在古堡里作战,结果因为楼梯过道太窄,发现随便动一下剑都会砍到墙上反弹,最后一剑都没出就被怪虐死了

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偷懒而已

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本质上只是在播放攻击动画,然后在某一帧或某几帧生成一个碰撞,然后敌人如果有受创判定就播放一个受创动画来配合你,同时再加上音效和镜头晃动或是停顿帧,制造出打击的假象。因为在游戏里的世界,或者说在3D虚拟空间中,所有的物体都是互相穿模的。还有就是如果每一击都设置个反弹,就不好装B耍出一套行云流水的连招了

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引用:
原帖由 @骊苏  于 2024-9-3 19:34 发表
你扮演一个欧洲盔甲骑士,手拿长剑在古堡里作战,结果因为楼梯过道太窄,发现随便动一下剑都会砍到墙上反弹,最后一剑都没出就被怪虐死了
玩玩PS2?DC?的剑风传说就知道了

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你说的是怪猎被弹刀的感觉?

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2024-9-3 17:26 发表
游戏追求真实感就没有游戏性了。为啥游戏有血条,血条为0前都活蹦乱跳。
就是啊,一丝血活蹦乱跳,轻拳一碰死了,假

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