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[新闻] 伊津野英昭已从CAPCOM离职



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想在卡普空干到退休是真的难



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鬼泣今后质量堪忧了


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消息传的真快

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难道龙信2没达到预期?

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https://x.com/tomqe/status/1829814090942070886
销量出来那会我就説了 压力必定给到他头上 因为cap今年不同以往, 没有新作能卖上500到1000万的区间

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卡婊正统ACT系已经断了,他不做没人能做,以后就卡婊就 街霸 生化 怪猎 来回炒了

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原帖由 bazinga 于 2024-8-31 18:42 发表
难道龙信2没达到预期?
肯定阿 你看洛克人11那點體量最後賣多少 cap依然不滿意, 洛克人EXE就算缺貨只要兩周就100萬了
这龙信的销售曲线能否超DMC5都悬

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引用:
原帖由 BritishSaber 于 2024-8-31 18:53 发表
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卡婊正统ACT系已经断了,他不做没人能做,以后就卡婊就 街霸 生化 怪猎 来回炒了
过虑了 卡婊并没有没了谁就不行 反是离开了capcom的大多不行

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引用:
原帖由 @metalbuild  于 2024-8-31 18:59 发表
过虑了 卡婊并没有没了谁就不行 反是离开了capcom的大多不行
卡婊单人ACT这一系从鬼泣3开始就是他,其他谁也来不了,他就是最后的单人ACT大师,怪猎动作模组都要偷他的素材做,不懂不要胡说

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引用:
原帖由 BritishSaber 于 2024-8-31 19:09 发表
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卡婊单人ACT这一系从鬼泣3开始就是他,其他谁也来不了,他就是最后的单人ACT大师,怪猎动作模组都要偷他的素材做,不懂不要胡说
不懂不要胡説 三上真司不也是大师定义了现代TPS 光头不也是鬼才
先搞清楚是资本成就个人还是个人成就资本 你不会那麽童真还相信明星製作人那套吧?

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会不会去了SE

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鬼泣5就是问题很大的一作,场景重复率高,设计的毫无亮点,一半的场景都是红色内脏,剧情本来就是一坨,就不说什么,连敌人都毫无记忆点才是最惨的。

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原帖由 冲动一下 于 2024-8-31 19:25 发表
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鬼泣5就是问题很大的一作,场景重复率高,设计的毫无亮点,一半的场景都是红色内脏,剧情本来就是一坨,就不说什么,连敌人都毫无记忆点才是最惨的。
鬼泣5的大部分问题都是源自省钱
鬼泣4只给了一半的预算所以只做了一半的流程
鬼泣5的场景基本就是浣熊市的垃圾堆出来的

鬼泣6属于等孙子烧的玩意
因为如果成本没有指数级的增长那就没有出鬼泣6的必要

正义学院3我也不觉得会有,街霸整点DLC就够意思了

至于龙之信条,说句难听的,对于玩家而言,他走了是好事
为什么2代相比黑暗觉者系统的人性化反而倒退了,因为导演不是一个
2代的锅是真的要给伊津野背的,不冤枉

十年前他说自己想做的是一个原创3D格斗,但那是什么东西只有他自己知道了

冷知识:伊津野才是真·怪物猎人之父,初代是他提出来的
只不过他没时间做就给了藤冈要
虽然藤冈要某种程度上也是个自虐狂……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-31 19:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 冲动一下 于 2024-8-31 19:25 发表
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鬼泣5就是问题很大的一作,场景重复率高,设计的毫无亮点,一半的场景都是红色内脏,剧情本来就是一坨,就不说什么,连敌人都毫无记忆点才是最惨的。
还行 打沙包的乐趣还是不错的

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