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黑猴是不是应该加个防御键?

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原帖由 murder 于 2024-8-26 22:08 发表
没有防御我觉得很好,血缘也没防御,让你专注战斗
再说猴子没盾牌,有防御显得很违和
你是不是只玩过魂系列?谁告你非要有盾牌的防御格挡才不违和。。。

[ 本帖最后由 秦兽 于 2024-8-27 08:55 编辑 ]


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铜头铁臂算弹反吧,确实算不上很好用



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铁头很带感,很多BOSS不吃这招。


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习惯了魂,刚开始没防御不适应,打打就好了
当年血源也白金过。

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原帖由 8点40 于 2024-8-26 20:32 发表
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鼓励进攻,完美闪避,识破硬刚,和血缘一个路数,高玩最爱
血缘有枪反,属于经常不近身都能反,面对很多敌人没那么危险。但悟空拉开距离时除了闪躲别无他法,靠派生识破太难了。

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原帖由 沉睡城市 于 2024-8-26 22:43 发表
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棍子不能招架格挡才是最违和,过场动画里都能挡来挡去,玩起来却不能挡了,这是我对这游戏最大的不满。
我也一直比较郁闷一件事,这世上卖得很好的arpg,绝大多数战斗系统都不行甚 ...
战斗好玩难度就低了,一下子通关了怎么玩上百小时?玩家就是贱
典型例子战斗好玩的暗影之王1,评价一般,但个人觉得不管是美术,剧情,演出,战斗,关卡都是一流水平。

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我忽然有个想法 下次猛汉可以加一个兵器  棍子

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不对 操虫棍已经有了

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原帖由 正版万岁 于 2024-8-27 11:03 发表

战斗好玩难度就低了,一下子通关了怎么玩上百小时?玩家就是贱
典型例子战斗好玩的暗影之王1,评价一般,但个人觉得不管是美术,剧情,演出,战斗,关卡都是一流水平。
你是怎么把战斗好玩和难度低联系在一起的?这两者有逻辑联通?
仁王2和怪猎战斗好玩,难度低?
当然,会有一部分玩家不喜欢或者玩不了有难度的战斗,觉得又爽又不难的战斗才是好玩的。我也并不否定容易+爽这种战斗感,但战斗好玩涉及的要素是多方面的,比如很基础的手感,打击感等等,很多大牌ARPG在这基础方面都做得稀烂。

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哈哈哈,我也是上手时没找到格挡键,心想那么这猴子不能防御么?大概制作组就想这么做的。。。

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确实,其实武术中从棍棒这种武器来说,用它格挡刀剑的攻击是一种很常规的动作,各种作品里悟空做这个动作也屡见不鲜,
刻意去掉来满足游戏设计机制是比较反常识的。

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原帖由 @landice  于 2024-8-27 11:36 发表
确实,其实武术中从棍棒这种武器来说,用它格挡刀剑的攻击是一种很常规的动作,各种作品里悟空做这个动作也屡见不鲜,
刻意去掉来满足游戏设计机制是比较反常识的。
脑回路清奇,做游戏不是为了考虑好玩和平衡性,是为了要符合设定。

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