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[其他] 是否到了许多大作可以考虑尽量不发行实体版的时候了

这次黑神话千万有两点很难得,一是短时间内的全价,二是没有实体版。这就让销量数字非常硬。
从发行商角度,实体游戏拿到手的远比数字版要少,这应该是共识了。考虑生产,供货,销售甚至配货之类问题,不仅仅是成本,还有偷跑泄漏等等麻烦。更关键的或许是二手实体的问题也会导致一份实体在潜在玩家群体流转多次的问题,平台拿不到后续收益。
对老玩家来说实体确实让人更有买的欲望。但如果压根就没有实体,其实该买数字的也一样买。而游戏的实体版则成为一种收藏纪念意义的周边。


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还要考虑游戏实际受众国家群体吧,中国实体渠道薄弱,日本反之,美国居中。



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欧美销量不高估计也有没有实体版的原因。


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主要是价格也合适,要是正常ps5游戏 500块的价格,估计不少人还是会犹豫的,实体盘准白嫖还是很多人的首选

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这游戏海外还是60美元加dlc70美元的节奏

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没有D加密 估计也就卖500w 尼国人尿性 宁愿花600多10抽也不愿意300买个单机游戏游戏

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没实体版的游戏我一般不买的

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其实我是支持全数字版游戏的 现在这实体游戏除了回血 基本没啥收藏价值。。而且二手回血对厂商来说也不是什么好事,软件就应该以全数字的方式来存在和流转

本帖最后由 marsghost 于 2024-8-24 14:43 通过手机版编辑

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因为游戏运行方式也从以前主光盘读取转向了固态硬盘读取。光盘容量不够加上纯粹作为安装载体,性价比甚至慢慢都要被大容量闪存的制作成本秒杀了。真的要被消灭了

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368的话老实讲我就当等等党了

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以后都是云游戏,你连拷贝都没有。

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引用:
原帖由 marsghost 于 2024-8-24 14:42 发表
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其实我是支持全数字版游戏的 现在这实体游戏除了回血 基本没啥收藏价值。。而且二手回血对厂商来说也不是什么好事,软件就应该以全数字的方式来存在和流转

本帖最后由 marsghost ...
反對,游戲機數字版的問題在於過了20-30年后你想玩正版都玩不到,服務器關閉無法下載。

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也就steam这种数字版无所谓,主机游戏数字版又贵又没保障

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电脑版无所谓,过了保护期去掉加密,即使官方不维护了,随便就能找到拷贝,
主机版如果机器没皮角,后期如果游戏没得下载了确实是个风险,虽然目前这类情况在主流平台还没发生。比如ps3和xb360这种,会关在线游戏,但已购游戏下载还是不会关的。除非微软索尼这样的公司倒闭了。

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引用:
原帖由 @alcard  于 2024-8-24 15:05 发表
反對,游戲機數字版的問題在於過了2030年后你想玩正版都玩不到,服務器關閉無法下載。
你确定现在的光盘介质能活20年?

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