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[业评] 个人愚见,黑猴子的手感,和战神互有千秋,但不如忍龙

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原帖由 hanzo 于 2024-8-24 11:44 发表
我真是有点烦只知道忍龙的

忍龙本身也就是个异质ACT,不强调动作游戏应该注重的精准距离控制和敌方诱导,攒魂拼无敌帧这种系统代表不了日式ACT更代表不了任何主流ACT
忍龙攒魂et、ut流只是一种玩法流派而已,谁告你就是这游戏的全部了?就算最高难度也能玩转菜刀流你不知道?对技术要求门槛高不代表没有不能,而且忍龙大部分boss战et、ut就是纯废招,不过上面我说的只针对2代3代,初代高难度确实很依赖et、ut,本质是因为初代主角的性能相对较差、武器的普通招式又相对较弱+较单调没啥连招


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原帖由 hanzo 于 2024-8-24 11:44 发表
我真是有点烦只知道忍龙的

忍龙本身也就是个异质ACT,不强调动作游戏应该注重的精准距离控制和敌方诱导,攒魂拼无敌帧这种系统代表不了日式ACT更代表不了任何主流ACT
而且lz这贴只讨论手感打击感,你搁这扯系统和打法干啥



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我觉得镜头调度也是塑造打击感的一个方法吧,印象里老战神qte和新战神重砍都会把镜头拉近突出受击表现,黑猴相比之下就不够刺激


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吹吹销量和你国玩家评价得了,别碰瓷了

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楼主,我觉得这可不是用money投了票。
大家只是对头一个国产3a大作期待。我到发售前都不知道是魂系游戏,一直以为是战神一样的动作游戏,不要说我这个平时玩游戏的,如果知道是魂系,肯定会犹豫购买,对那些出圈跟风购买的人,你告诉他是受苦游戏,他们极有可能云通关。

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上了岁数的人比较都固执,更何况遗老遗少。

不同的游戏有不同的风格偏好,我觉得作为玩家就是体验这些

手感这个东西比较主观,也会跟自己的输入设备和硬件条件关联

只能说萝卜白菜各有所爱

[ 本帖最后由 dicoflan 于 2024-8-24 14:36 编辑 ]

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忍龙战神都有简单难度
黑猴没有,打boss打不过。恶心死了。

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老贼的游戏也没有简单难度

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