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[业评] 个人愚见,黑猴子的手感,和战神互有千秋,但不如忍龙

黑猴子作为国产第一款动作3a游戏,我认为是里程碑,哪怕再多的黑子和喷子,用户用money投了票,销量说明了一切。
实话实说,手感能达到这样,是超出我的预期的。但离忍龙的那种细腻感还是有距离,懂我说的自然懂,比如忍龙1新手第一关的boss。


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这游戏有手感?



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手感只能说及格,打击感比演示好很多,但还是有点弱,战斗中很多操作不跟手,这点就得比战神低一头了

另外别扯什么用money投票,黑猴吃到第一款国产3A的红利有自己本事的功劳,但肯定不全是自己的本事造就的,真要靠拿钱投票说事儿,国内谁拿的票最多心里没点逼数吗


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新战神两作比不了,拉开一大截,老战神的手感可以比比。都是中等偏下

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老古董设定,隐藏要素太多,开了二周目想体验一下,开了修改器加速,第一关找了半天都没找齐,本身可玩内容吸引力又不大,实在玩不动第二遍了。

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虽然我不喜欢新战神,但黑猴手感跟新战神没得比,只能算勉勉强强及格

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我觉得打boss手感好很多
打杂兵打击感差一些没有拳拳到肉

只玩了开头

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还是不如战神,不过战斗方式比战神丰富多了,比起来不公平。忍者龙剑传不好评价。

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比不了的,新战神一斧头砍下去那种砍到硬物都感觉,没几个动作游戏能比的...

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一开始一直搞不明白怎么使出类似振刀或者弹反的技巧,后来才弄明白黑猴的识破系统是要先轻攻击起手,连击到boss出招那一刻用重攻击去硬刚对方的重攻击,所以这游戏动作系统本质就是个根据特定节奏来按键的音游

本帖最后由 darkryu 于 2024-8-24 09:48 通过手机版编辑

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手感?这游戏手感和日厂那些arpg、aavg都没得比,都被仁王卧龙只狼甚至魂like秒,还忍龙

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同意楼主的看法,熟悉轻重棍的节奏以后,手感非常好,和老战神比比是没问题的。

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轻攻击摸到对方才能弹反,而且只能弹第一下,boss后面攻击一样要用脸接,这种为了创新而创新的动作设定,着实暴露了设计水平。
动作系统根本没啥可讨论的。

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引用:
原帖由 @qd678  于 2024-8-24 11:36 发表
轻攻击摸到对方才能弹反,而且只能弹第一下,boss后面攻击一样要用脸接,这种为了创新而创新的动作设定,着实暴露了设计水平。
动作系统根本没啥可讨论的。
这个设计是让你躲前面几下,最后一下在破招,不是无脑破招

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我真是有点烦只知道忍龙的

忍龙本身也就是个异质ACT,不强调动作游戏应该注重的精准距离控制和敌方诱导,攒魂拼无敌帧这种系统代表不了日式ACT更代表不了任何主流ACT

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